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光辉女郎技能介绍 英雄联盟光辉女郎攻略 拉克丝出装攻略解析

2018年09月13日 来源:光辉女郎技能介绍 大字体小字体

  ③、技能全为非指向性技能,极度考验玩家的操作能力。

  依靠官方的介绍我们可以看出他是一个偏向辅助的法师类英雄,为什么将其定位为辅助呢?因为拉克丝的4个技能一个是禁锢类、一个AOE减速、一个护盾类,所以在之前的定位上她就偏向于辅助。

  ②、技能CD比较短,配合减CD属性有很不错的CD时间。

  很多人都觉得这个技能是莫甘娜的Q暗之禁锢的一个翻版。笔者想先说一下两者的区别。最明显的区别大家都知道,就是拉克丝的Q能禁锢2个单位,但第2个单位只受到50%的效果(伤害与禁锢时间都只有一半)。其次,细心的玩家可以发现,拉克丝的Q的弹道速度略快于莫甘娜的Q,而且拉克丝的弹道宽度只有莫甘娜的三分之二左右。这有利有弊。利在于判定范围小,可以精准地擦边去控住敌方英雄。弊端也在于判定面小,有时候在野区遭遇战,追击或是撤退时,容易与目标擦肩而过,无法成功禁锢。这也就需要玩家良好的预判(意识)与大量的练习(经验)。

  之后,我就最大限度的点E,再MAXQ,最后点W。我发现这样的加点,能最大化我的输出,一级W辅助护盾,感觉是够用了,不需要再多点。

  ①、基础属性较差,特别是生命值以及护甲属性相比较比较差,需要一定符文、装备支持,同样考验了操作者的操作能力。

  2、爆破鬼才同拉克丝一样是一个远程骚扰型的英雄,但是其远程骚扰能力的稳定性是无法和拉克丝比的,对线期他没有固定的爆发是其劣势的主要原因。依靠被动对A却依然不如拉克丝的被动。不过6以后的吉格斯在爆发上就仅仅比拉克丝稍逊一点了,没有对线期那么大的差距。

  作为一个远程法师,光辉的技巧性并不算多,只要在敌我双方纠缠的时候丢出自己的控制和护盾,不要随便切入战场,除非是收拾残局。

  我通常是加一点Q光之束缚作为开始,如果我相信敌人会对骚扰的大野英雄,或者准备1级去战斗。所以大多数时间,我不会点它,直到发生情况,或者我想出头的时候。

  总结:拥有点控、爆发和对线强势以及双抗加成还有突进类的英雄拉克丝很不好对付,如果对方是拥有这些能力的英雄你就一定要注意了,不是对线苦逼就是容易被对方爆发杀死。所以对付这些英雄魔抗、血量类装备都是不错的选择,如用于对付安妮妖姬等爆发类英雄、

  天赋

  但是后手更为稳定,比如你们的打野英雄,例如茂凯(大树)这种,在他可以先手晕的情况下,你最好还是接后手更为稳妥,因为在1V1的情况下,想Q中对面,只要对面不傻,是不可能的。没人会看到你Q而往你的Q上走。我一向认为,指向性技能的命中率并不是由使用者本身决定的,而是由对方的躲避经验来决定的。前期对线(这里只考虑中单)我的意见是,慎用这个技能。当你的有Q的时候,你可以不畏惧大多数AP,他们一般不敢上来主动找你拼命,但是,如果你先手Q没有Q中,1级的Q15秒CD,意味着这15秒对面可以随便往你脸上走,Lux的E前期伤害很低,配合被动也不会比对面的输出高,虽然W可以缓解不少,但你一定会很难受。

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  简介:这个技能是光辉前期很好的补兵技能和对线消耗技能,虽然是被动,但是却是效果很霸道,小兵和英雄只要中了光辉的技能之后,紧接着光辉的一个普通攻击就能让对方再次受到一次魔法伤害,在中路对线的时候只要技能命中对方,你就可以上去A他一下,这样就能很好的增加输出,消耗对方。

  导读:拉克丝是一个非常有趣的英雄,在我看来有些人低估她了。她爆发性很强,范围也很大,附加的效果也很多。希望这篇攻略能让大家了解这个很有趣的英雄^_^

  拉克丝的伤害技能会为目标充能,短时间后拉克丝的下一次攻击将引爆它,造成魔法伤害精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

  如果没有事情发生,我宁愿先开始加E透明奇点。我认为这对补兵更容易,而且还可以在兵线上很稳定的进行骚扰。因此,基本上如果计划在初期战斗就Q,如果计划兵线就E。

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  我比较注重每级的AP加成,所以最大限度的利用了符文的潜力。如果你够聪明,利用她的射程,应该很少被抓或者被杀,除非敌人都照死了冲你,但一般没人这么干。

  3、皎月女神突进类英雄,特别是多段突进如皎月、阿卡利都是拉克丝不好对付,但是这些英雄的强势期在6以后,拉克丝可以在对线期适当的压制对手补刀、耗血等,并且在出装上调整下,以魔抗为主、伤害为辅的策略来稳重的度过中前期。

  天赋、符文

  技能使用

  光辉女郎拉克丝技能介绍:光芒四射[被动]拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成(10+10*等级)的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。光之束缚[Q]朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。冷却时间:15/14/13/12/11秒施法消耗:50/60/70/80/90法力值曲光屏障[W]拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35*法术强度)伤害,持续秒。冷却时间:14/13/12/11/10秒施法消耗:60/60/60/60/60法力值透光奇点[E]创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。冷却时间:11/11/11/11/11秒施法消耗:70/85/100/115/130法力值终极闪光[R]在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.75*法术强度)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。冷却时间:80/60/40秒 

  因此,我认为正确的加点是E,Q,E,W,E,R…我学1级W七彩棱光是因为你永远不会知道什么时候盾会派上用场,拯救同伴或者你自己。

  优点:

  标准的9/0/21将AP最大化。

  分析:

  符文

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