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最终幻想哪一部最好玩 抛开剧情泪点 最终幻想15好玩吗

2018年09月11日 来源:最终幻想哪一部最好玩 大字体小字体

  对于四人的兄弟之情,不得不说游戏公司的确花了很多心力去刻划;而且这些刻画并非用狗血的剧情来推动,而是借着游戏过程的点点滴滴来累积。

  女主角露娜的死亡,我想大概绝大部分人都会不爽吧(我就是超级不爽的!)

  女主角露娜、父王、女主角哥哥等人都太流于表面。可能是因为剧情的关系吧,这一代的剧情绝对、绝对、绝对是最多缺点的部分,我只能说编排真的很粗糙,太多地方是编剧说了算,太多坑没有补,太多问号留给大家,太多地方感觉连设计的人自己也忘记了;到了第十章开始,剧情就以一种恐怖又潦草的速度往前狂奔。

  「怎么死?」

  「我的天,我们做了一个超美的动画,但是和游戏内容衔接不上耶?」

  第九章开始,我就处于一种错愕的状态。

  另一我觉得非常厉害的游戏性,就是至今仍然少有匹敌的职业丰富度。《封穴的魔法书》职业不仅仅是丰富,而且是非常清晰,不会出现一些游戏里的角色个性混乱、职业间能力混乱。

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  另一部就是NDS上发行的Advance续作《封穴的魔法书》(一般被标注为A2)。玩过除了FF14外所有单人版本的《最终幻想》,当我回顾这个系列的游戏,我认为最具可玩性的还是这部《封穴的魔法书》。当然,作为一个战棋游戏迷,这句赞美还是有很大的主观成分,不过这确实是一部值得去玩、并随时回味一番的游戏。

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  《最终幻想》系列作品中哪一代好玩?或者说人气最高呢?今天小编带来《最终幻想》系列作品排名,希望大家喜欢,废话不多说,下面我们一起来看吧。

  我之前并没有玩过任何一代的最终幻想(台译:太空战士),但是从十多年前第一次接触《最终幻想7:降临神子》后,就深深为这个系列着迷。也因此开始期待那时还叫做FF13V的游戏。而等了足足十年终于等到蜕变成《最终幻想15》的大作。

  好玩,非常喜欢,但正是因为喜欢,所以才可惜了。

  《封穴的魔法书》是一个穿越故事,故事发生在一个架空的时空里(和《狮子战争》《Advance》共享一个世界观。一个上课调皮捣蛋的孩子在被叫到老师的办公室后,不经意翻开了一本空白的魔法书,于是卷入了这个架空的异世界里。通过战斗和结识朋友、发现大陆的秘密,逐渐填补这本空白的魔法书,并最终回到现实。

  不同的主角支线、任务支线和主线之间会相互交叉,形成棋盘上的纵横斜间的交点。和一些限制时间完成任务的游戏不同,《封穴的魔法书》可以第二年再次出现任务信息,以一步步完成任务棋盘,最终达到完美结局。

  ——“拜托,完全弄错方向了吧!”

  不过大多数网友还是对SE这套食物做得很是满意,认为日本游戏高清CG并不总是做不如欧美的。这个有趣的新闻反应了SE这家公司现在的一个切切实实的水平,而看了FF15的相关建模、和战斗视频,确实让人觉得和13在游戏思考上有大幅度的提升。不过这些都只是一个引子,我想介绍的只是下面的这部作品《最终幻想外传·封穴的魔法书》。

  1.游戏系统很棒,战斗很热血

  我想,前八章的成功,配乐绝对有大大的加成作用。

  最近,手游大厂(哦,错了),CG大厂(不对,还错了),是单机游戏大厂SE(SquareEnix)发布了一系列《最终幻想15》的食物图片。本想用这些足以乱真的图片CG来缓解跳票带来的负面评价,没想到还是被网友狠狠地吐槽了。

  《最终幻想15》是最终幻想系列中游戏系统改变最大的一部,今天我们为您带来了最终幻想剧情与优缺点通关心得,一起来看看吧。

  5.角色人设很棒

  不过既然出都出了、玩都玩了,我们也只能继续期待七代重制版,甚至是第十六代时,史克威尔能交出一张更漂亮的成绩单。

  ——“所以,你花了大把人力、财力、时间,就是为了这观众看过两遍就会狂按“略过”的食物镜头?”

  本作第一女主角(我心中),但是直到后来我还是不知道她来干嘛的?

  不过这里要说的重点不在于此,本次《最终幻想10/10-2HD重制版》是SE整体外包给一家中国公司制作,而这家公司则是位于上海的Virtuos。关于维塔士这家公司大家可能有些陌生,这是一家专职于游戏外包制作的公司,曾参与过包括《神秘海域3》,《末日余生》,《看门狗》等3A级游戏外包制作,剩下的非3A级作品就不一一例举了,总之这是一家中国最大的实力雄厚的游戏外包公司,因此《最终幻想10/10-2HD重制版》当属最中国的重制游戏!

  ——“这些店铺是不是有广告费?”

  众所周知——是不可能的,估计只有较少的一部分有点年纪的掌机迷会知道,《最终幻想》在GBA到PSP的时代,曾有过三部战略版的外传。一部是在GBA、PSP上的《狮子战争》,一部是GBA上的《最终幻想外传Advance》。

  《最终幻想外传·封穴的魔法书》算是个大地图式的原始沙盒类游戏(参见《金庸群侠传》)。但有了时间的概念,每次在大地图上跨省、或者完成战斗都是会推动日历计时的。所以玩家必须管理好自己的行程和路线,并且还要考虑到出现野怪的突发情况——因为接任务是需要交保证金的。作为一个战棋游戏,这些沙盒理念、时间理念,放在今天任然不过时。这算是游戏性之一吧。

  是呀,时间可以只停留在路西斯国土有多好呀?

  在我们开始之前,大家先把手里的7、8、9、10、12等尺码的板砖放下听我说一下。首先你们应该知道我也是一名《最终幻想》粉丝,我喜欢这个系列中的每一部作品。我个人来说最喜欢的是7,感情上的原因。但我认为称赞一下系列中的其他作,也不是什么其他的问题。

  这个叫做“伊瓦利斯”的大陆上有七种人类、亚人。他们分别是人族(修姆族Human)、莫古力、维埃拉、邦加族、恩默族、席克族(Shake鲨鱼音)、格利亚族。

  最后,不论再怎么批评这部游戏,心知肚明这个游戏有多少缺点,我还是得说,我很高兴我有等到它,也很开心自己再次体会到经历一场精采冒险的满足感。

  第一次坐上陆行鸟、那专属的配乐响起时,我真的在屏幕前笑得像白痴一样。

  根据游戏对于各个种族的个性设计,每个种族有些相通的职业,也有一些特殊职业。比如人族可以升级成“忍者”并掌握最强被动技能“二刀流”。莫古力虽然胆小、但善于使用火器和黑魔法,所以能进阶成最强的远程杀手。同时由于莫古力能和动物沟通,成为该作里唯一可以驾驭陆行鸟的种族。

  《最终幻想7重制版》是由SquareEnix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,是类似《最终幻想13》的战斗系统,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。

  先论优点──半开放式的游戏世界,借着各种繁琐支线任务,的确是让人最快认识游戏的方式。而作为故事背景的王子复仇记,也是让人容易代入的莎士比亚式剧情。更别提这十年来各式各样的广告轰炸,让所有期待的人能轻松的切入游戏,第一次接触的人也不难了解它。

  4.配乐

  还有魔法,本作的魔法其实相比起系列前作被砍了一大截,许多青魔法白魔法时魔法统统整合到冰雷火三系黑魔法里头。只是正如我前一篇文章里所说,《最终幻想15》的魔法是我玩过的开放世界RPG里最与众不同的。我一直想找这种与众不同感觉的来源,在我将游戏玩到现在后。我总算能总结出来。

  看了官网介绍说此游戏采用全球领先动画编辑器,将每一场战斗变成一部高清大片,深入演绎感人剧情,360度全方位旋转体验电影级视觉盛宴。吓得我赶紧去爽一把!

  ——“我要玩的是游戏,不是看这完全吃不到的饭团和鸡腿!”

  「那就让他死掉吧。」

  在这个游戏中,你会发现多部《最终幻想》里的经典元素。比如龙骑兵的神技“跳跃”;还有青魔导师的魔法学习;还有我至今仍然认为最有趣技能——二重魔法。当然还有每一部都不能少的陆行鸟。

  5.后期阉割、拼凑的痕迹有点明显

  作为一个2007年发行的掌机游戏,《封穴的魔法书》有着与时代不符合的高自由度和完整的主线支线剧情。我们完全可以用《巫师2》《巫师3》的剧情设计理念来审视《封穴的魔法书》这部作品的剧情。在游戏中有一个巨大的任务盘,就像国际象棋的棋盘一样。每一个任务会在这部任务棋盘上占据一个格子,一个完整的支线剧情会在棋盘上连成一条线。

  最终幻想系列,最新的是第几代,第几代...

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