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ps2十大最耐玩的游戏 盘点那些好玩的PS2游戏PS2游戏大盘点

2018年05月31日 来源:ps2十大最耐玩的游戏 大字体小字体

  另外提一提13年末推出的Z52HD,本作刚出我就赶紧买了并白金了,在psv上也是颇为罕见的5GB以上的游戏了,此版本整合了本传和猛将传,收录了所有人物和模式,并且因为是HD版,所以画面真的爆表,我说实话4和4-2拍马都不能及,游戏的唯一缺点,那就是风魔小太郎似乎有bug,如果风魔以玩家敌人出现在屏幕当中,游戏就会掉帧到个位数,不明白什么原理,除此之外很让人满意

  剧情:7

  和光荣有些类似,特别版相对于无印版多了不少新要素,新难度非常困难,以及新的可操纵角色维吉尔,还有9999层的血宫,这些新要素都让人眼前一亮,尤其维吉尔的可操纵让人眼前一亮,但是实际上等于换个人玩,除了开场cg和中途的部分剧情不同外,维吉尔和但丁的流程差不多

  总分:6.4

  本作是系列里的第几部作品我记不清了,但是我作为一个喜欢索尼克游戏的玩家来说,本作的素质相当高,在我喜欢的系列游戏里可以排第三,前两个是索尼克英雄和索尼克大冒险,这其中我最喜欢英雄

  然后后来有了猛将传之后,我们就继续刷猛将传,说实话,这是我们两个玩的最久的无双,至于5代,真的感觉挺垃圾的

  系统:8

  总分:7.8

  还有就是一代的魔法波塞冬之怒,玩了全系列下来,我依旧觉得这个技能太过逆天,于是二代不得不将其改为了隐藏要素,后面的历代更是直接没有加,可见其逆天之处,不仅几乎是全屏,耗魔还不高,还能连打,伤害还很高,升级耗费的红魂也不多,去哪找这么逆天的技能

  音乐:7

  剧情:9

  释放的ps2版的画面非常好,因为采用的卡通渲染的同时,又走写实路线,在同期的ps2游戏里算得上比较巅峰的了,而且画面很舒服,让人非常喜欢这个感觉。剧情的话就是新的原创剧情了,索尼克收集齐了混沌宝石之后与蛋头博士大战了一场,最后却被吸干了能量,让蛋头召唤出了黑暗泰坦,开始毁灭地球,被扔回地球的索尼克则被宝石的黑暗能量变成了半狼人状态,与新遇到的同胞CHIP开始了新的冒险

  游戏的画面并算不上优秀,但也还算是不错的,另外音乐值得好评,有不少都是系列当中的经典

  然后就说说猛将传,猛将传里没了双六和无限城,增加了佣兵模式,然后其他各方面都诚意满满,首先就是增加了六位新人物,以及对应的剧情和地图,这其中最有特点的就是足球小将今川义元,他的剧本里跟其他无双武将的对话既恶搞又搞笑。然后是等级上限增加到70,增加相应的称号,增加每个人的第二秘武,所有武器可以使用宝珠进行锻造修改属性,最重要的就是增加了每个人的招式,在我看来某些角色的C5尤其重要,还增加了秘技系统,增加了难度选择,还有就是护卫武将的等级提升到30,说到这我得说一说我认为本作有一点比不上三国4的,那就是护卫武将培养系统,三国当中护卫武将类型虽然没本作多,但是存在一个资质系统,资质不同,成长起来也会大不相同,并且技能也不一样,三国4里护卫武将的机能尤其重要,比如高资质巫女独有的回复,在修罗模式尤其可以救命,而本作的护卫武将真的如同其名一样就只是护卫武将

  然后说说让我印象深刻的,那便是游戏里的最终岛屿蛋头博士岛的第一关,同时也是整个游戏里最后一个白天关卡,也是最难,最长的一个白天关卡。这个关卡长到令人发指,而且难度非常之高,但是不得不说让我玩的很爽,那时候我整整用了三四天玩这个关卡,就是为了拿满这一关的硬币,不知道重来了多少遍,到最后都可以一路一命各种通,好不容易才完美了这一关

  总分:8.2

  真三国无双4,虽然我第一次玩这个系列是2代,但因为4对我影响最深所以还是先说4,四代即使到了现在也仍然有不少人追捧,我个人也认为除了6之外,四算是最具有变革的一代,相对于前作的三代来说,四代无论在哪个方面都有剧烈的变化。首先是画面,四代的画面有很大提升,并且大幅增加同屏人数,真正的可以称作是无双了,并且提升了景深,这一点挺重要的。然后是音乐,本作的音乐我觉得在历代当中也算是不错的,有好几个bgm到现在我都还记得,尤其是成都之战的bgm,印象非常深刻。

  总分:8

  游戏性:8

  因为当时对于如龙的喜爱,我玩1的时候几乎把所有能够发掘的要素都玩得差不多了,打人的时候我最喜欢用的就是倒地极,那时候如龙还没有现在这般比较完善的系统,就是心技体,战斗不需要像现在这般还要思考怎么加点,比较随意。另外提一提我印象比较深而看极的直播没有看到的东西,一个是一代通关竞技场能够获得的一个腕轮,可以无限次获得,一旦装备上之后空手的攻击力便能提升十五点,并且有十五次释放旋风腿的机会,在当初玩的时候我挺依赖这东西的,不过到了极当中因为武器系统非常完善了,也就没看到这东西了,然后就是堂岛弥生的那个支线了,大姐头似乎在极当中也没有出现

  PS2版包括PSV版我到现在都不知道玩了多少遍,什么地方隐藏得有箱子什么地方隐藏的是羽毛还是眼珠都背得滚瓜烂熟,甚至两部都白金了,足以说明我对这游戏的喜爱

  看我前面几个盘点的吧友应该都知道,一般我会放在第一个的游戏,不是对那个时代有特殊意义的游戏,就是对我而言有重要意义的游戏,所以我这次放在第一个盘点的游戏,是我对ps2印象最深的游戏:黑煞,被誉为ps2上画面最好,最刺激的FPS,对于这游戏,基本大家都只有一个评价,那就是爽!

  因为以前在pc上也玩过一段时间的2,所以我看到有ps2版就理所当然的以为是同一个东西,结果玩了以后才发现这tm完全是两个游戏好吧,除了名字一样,就没有哪里是一样的了。首先就是剧情,剧情是不一样的,而且UI也完全不同,系统也不同,反正所有东西都不一样,让当时的我眼前一亮,仿佛看到了一个新的游戏似的,不过很快的我就有些失望了,先不说本作的剧情我因为看不懂英文而不是很清楚,就连画面也有些让人失望,虽然按05年的标准来说挺不错的,但是作为FPS与黑煞一比就差得有些远了,只不过,虽然都是EA的作品,这差距也还是有些大,毕竟是05年的游戏了

  另外游戏的隐藏小游戏应该不用我阐述了吧,尤其初代的时候我只是好奇玩了玩,当时就吓到我了,我去

  尤其有一个进基地里抢直升机然后开走的任务,帮鸡儿难,在营地门口我的人就死的差不多了,靠着最后一点血我才开走飞机,偏偏开着飞机时也有大堆敌人。还有就是一个大桥的关卡,桥还没有走完一半我的人都死完了,命也没了,子弹也不多,真心恶心

  画面:7

  画面:9

  另外本作好像还有一些不可选的乱入人物,比如难得遇到的宫本武藏,超难打的一比,还有就是松永久秀,这个记得很清楚。另外就是这游戏放无双可没有无双系列那么容易,那个槽非常难攒就是了,所以一旦释放都是秒天秒地的,相当厉害,这是当初玩本作时的感觉,另外就是可以割的草确实太少,感觉不太爽快

  鬼泣3特别版,在当时鬼泣其实还没有现在这么火,虽然有1代的惊艳和2代的平庸做铺垫,但这个系列其实还是从3开始火的,当时还叫恶魔猎人来着,后面才人云亦云的叫做了鬼泣,同期还有一部TV动画,比较冷门,但我觉得op的曲调不错,整体一般,粉丝倒是可以看看

  剧情:6

  游戏里最好玩的就是修罗模式,即使到了现在仍然有不少人还在玩这个模式,实在是很耐玩

  系统:7

  总分:7.6

  然后说说模式,无印版相对于猛将传简直就是阉割版,即使是特别版,相对猛将传也还是阉割版,猛将传的模式大概是最全的了,无双,自由,挑战,修罗,立志,自创,简直安逸,而特别版虽然整合了前两个版本,却阉割了立志和自创,不得不说是一种遗憾

  除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的PS2游戏我也推荐一些,如:鬼泣、鬼武者、王国之心、托尼滑板、古墓丽影、生或死、搏击玫瑰、旺达与巨像、零红蝶、大神、FIFA、极品飞车、吉他英雄、勇者斗恶龙等等。

  索尼克释放,一款我到现在都还记忆犹新的索尼克系列,因为这款游戏的素质颇高,作为08年推出的游戏,本作发售时已经进入了ps2时期的末期,所以各方面素质都是不错的,尤其是该作作为多平台发售作品的情况下,素质得以保证,不过就像同期的很多类似作品一样,比如前面说的战地2,极品12,那时候发售的这类次世代和本世代主机同时发售的游戏都有一个特点,那就是同一个游戏却做成了两个版本,ps2版通常都是阉割版,大致上也能想到,当时的游戏商都想在ps2这台日暮西山的主机上瓜分最后的一点资源,才会产生了很多拙劣的阉割游戏作品,这其中最为著名的应该就是幽灵行动尖峰战士了,360版好评如潮,ps2版连垃圾都不如。不过还好,ps2版的索尼克释放属于那种素质比较高的,还能够让人满意

  游戏性:7

  系统:9

  说到画面,不得不说本作的画面在同期ps2游戏里也是比较上乘的,没记错的话pc版出来的时候一些中低端显卡还不怎么带的动,至少我印象里是很不错的,而且也没有什么掉帧现象产生。还有就是音乐,说实话本作的bgm非常少,在大多数场景里都是无声,只能听到打斗声和但丁鞋子的“哒哒”声,但是在适当的场合响起的bgm又很不错,几乎都是重金属音乐,我倒是很喜欢,只能说这一点看个人喜好

  说起来,1代就具备了现在的如龙该有的各种因素,玩起来倒是挺不错的,不过也还有存在着一些不足,还好现在这些不足大多都已经改进了

  说实话香蕉和无双的差别真的挺大的,但我就是不喜欢香蕉

  战国basara2英雄外传,其实我有不少盘是在常去的游戏室买的,战国无双2猛将传是后面买的,所以那时我去游戏室的时候问老板有没有战国2,他给我的就是这样的一张,也就是俗称的香蕉2英雄外传,本作与前两作主打的写实风格不同,改走偶像卡通风格,受到了不少人的好评,不过我个人是不太喜欢大香蕉系列的,因为怎么比我都还是更喜欢无双,所以大香蕉并没有像无双刷得那么深入,不过也只是相对于无双来说

  不过虽然是这么说,我后来在家里还是和弟弟先将无印版给刷完了,因为买的那几百张碟里偏偏没猛将传,考虑到猛将传能继承存档,所以还是先刷了无印。我和弟弟先把喜欢的人物打了出来,我是庞统,弟弟是吕布,我那时候之所以喜欢庞统是因为庞统的C技我挺喜欢,C3能够范围眩晕,C5对将杀伤很高,C6就等于一下的无双,而庞统的无双伤害挺可观,并且可以一直连下去,所以当时颇喜欢。那时的无印版我们先是把这两人的列传通了,然后又把两个刷了刷级,刷出了秘武,然后我就一边用那个2G手机上网查,一边和弟弟把无印里所有的玉,马,道具全刷出来了,有些东西很不好刷,比如吕布的秘武,至今记忆犹新,需要吕布在常山刷满一千人,然而这小图根本没有这么多人,得在据点门口不停的刷上几百人才行,记忆犹新

  游戏里印象比较深刻的地方很多,1代主要就是天花板和刀山血海,天花板倒其实真没什么难的,利用好二段跳和捷径非常省事,但值得一提的就是PSV版这里有BUG,掉下去时不能爬上来,非常的恶心,2代世纪大跳跃那里也有BUG,索尼还不修复。刀山其实没什么难的,掌握了节奏一次性就能无伤上去,关键在于血海滚刀木,因为在滚刀木的好几个分支尽头都隐藏着红魂宝箱,而且这几个箱子里面的红魂非常多,但是因为中途没有保存点的关系每拿一个都要来回走上一遍,很是恶心,另外一代全程只有两场BOSS战,其中一个还是最终BOSS,让人觉得不是很过瘾,于是二代就加了一堆BOSS,流程也长了不少,非常好评

     1997年末,当时的赛车游戏市场基本上就是这种半死不活的样子。就在这样的情况下,SONY的GT赛车登场了。这个游戏着实地给赛车游戏界打了一针兴奋剂,在这个不可思议的游戏中,赛车,赛道种类繁多,画面效果逼真,游戏内容丰富,游戏系统奥妙无穷,有太多的秘密可以去探索,就这样,GT赛车在很短时间内就在日本本土达到了四白金的销量。对于平时不属于主流游戏类型的赛车游戏,名不见经传的小公司PolyphonyDigital创造了一个神话,它彻底颠覆了人们对赛车游戏枯燥无聊的看法,同时也确立了它在赛车游戏界乃至整个游戏界中的地位。

  战地2,说实话,这个ps2版战地2跟pc版差距其实蛮大的,可以说完全不是同一个游戏,我不知道有没有说过我有玩过几年1942的网战,基本是在宾服玩,当时的ID常用Noya,不知道单机吧有没有同好遇到过

  总分:7.4

  然后谈谈本作的系统,说实话初次接触的时候本作的系统让我的眼前一亮,因为本作的系统特别有意思,根据索尼克白天和夜晚的两种状态,游戏硬生生的切割成了两个部分,白天可以在各大陆之间旅行,与NPC对话,推进剧情,或者挑战关卡,我记得还有神庙之类需要用特殊硬币开启特殊关卡,白天的关卡就是系列经典的跑酷游戏了,而且视角很有意思,有时正面,有时侧面,而且首次加入了漂移的概念,索尼克跑酷的时候还能够进行漂移,前所未见,并且最让人吃惊的一点就是在保持着高速移动的同时游戏还能保持30帧,很让人意外,玩起来非常爽快,让人肾上腺素狂飙,而且每个关卡根据表现能够有三枚硬币可拿,硬币可以在神庙解锁可玩关卡。到了晚上,游戏又变成了一个ACT游戏,玩家操作狼人化的索尼克与各种怪物战斗,并且可以获取魂,这一点有点像鬼武者,因为魂的飞行轨迹是一条线,晚上的关卡里有很多隐藏要素,同样影响硬币的获取,另外还会随着剧情和等级的推进狼人索尼克还会更多的招式,说实话这样将游戏分割成两个部分的点子的确很有创意

  虽然游戏还是以中美对抗为主题,但是本作既然是主机版,自然加入了单人战役,与pc版差距挺大,先抛开那根本不一样的ui不说,单人里的每一关还是挺长的,另外能够操作载具这一点得给好评,还有一个设定非常有意思,那就是玩家能够在战场上的士兵之间切换,这一点与寄生前夜有些类似,不过单人当中的难度非常大,每一关的队友固定,导致打到最后说不准就只剩下玩家操控的这个,非常难,当初我没有通关,但是对这游戏印象很深,感觉每一关都打了好几遍,而且最后都是我用一条命在顽抗

  说是这么说,但我和弟弟还是把它当做是了无双来玩,还是一个选一个角色使劲刷的模式,我选本多高达,弟弟选风魔小太郎,在我那2G手机的帮助下,我们把这两个角色刷到了满级,武器拿的差不多了,还拿了全装备,风魔的我记不得了,本多高达我记得最清楚的装备的是一对肩炮,而且特别骚包,高达在这游戏里特别有特色,竟然还能切换攻击模式,还有浮游炮可以使用,彻底变成了高达。除了常见的剧情模式和自由模式外,我记得本作还有一个打擂台的模式,可以玩上很久,具体能多少人我忘了,只记得高达的两个肩炮在这模式里极好用

  游戏性:9

  音乐:5

  战神1+2,因为当时是连在一起玩的,所以两部就一起说了,这游戏前面忘记说了,我买回了PS2之后玩的第一款游戏就是这两部,虽然是用的普通彩电和普通的AV线,但当时我依旧被震撼到了,那时候虽然就连PS3和360都出了一段时间,但是对于上高中时候的我能接触到的游戏可不多的,战神系列作为我接触到了第一款PS2游戏真心十分震撼,无论是画面,还是那荡气回肠的BGM,还是游戏的手感,都是相当完美的,虽然初代的画面现在看起来不怎样,但是考虑到当时的水平还是相当顶尖的,最主要的就是实现了无缝读盘功能,不似FF系列那种进一张地图就读一次,让人感到很流畅,二代更是把画面和系统发挥到了极致,一直占据各大媒体的榜首长达数年之久,可见一斑

  如龙1,说起来,当年很早的时候我就是如龙粉了,那时候毕竟高中嘛,比较中二,很喜欢热血高校,湘南纯爱组之类,当知道有如龙这款游戏后非常喜欢,不过大部分资讯都是在电软上看的,那时候还叫龙如,现在听起来就比较别扭了,而且那时候电影版就看了好几遍,虽说改编得不怎么好,但是真岛还是演得很好的,还有就是名越自己演神宫这一点挺让人意外的

  音乐:8

  本作其实是我第一次接触到的鬼泣系列,初次接触当时给了我很惊艳的感觉,很多要素都让我眼前一亮,比如变身魔人,虽然很强大但是有时间限制,比如连击和评价系统,为了一个好评价多少人日夜苦练,更是把这个系列玩成了空战游戏。另外本作有一个特色系统很是不错,那就是风格系统,正常四个隐藏两个的风格系统几乎等于同一个游戏能玩出六个感觉,我那时比较喜欢骗术师,感觉闪避才是王道。另外因为已经过去很多年了,我印象最深的只有最高难度各种难打,当时连看门狗都要死N多次,某个地方的boss连战更是欲仙欲死,更要命的是死了之后会从章节头开始打,放在现在我是没心思玩的

  此外还有一点印象深刻的就是护卫系统,前面有提到过,本作当中平常经常能收到新护卫武将,不过会直接点明资质,比如一国之秀才,二国之俊才,三国之天才等,以三国开头的资质是最好的,满级之后四维全满,技能也不错。所有护卫武将职业当中,尤其以巫女最好用,在修路难度下时不时的给你回一个血,自己也不容易死

  画面:6

  本作的剧情应该是单机玩家都耳熟能详了,讲述的是但丁的店还没起名字之前发生的故事,围绕着哥哥维吉尔和新认识的蕾蒂之间展开,本作中的几乎所有剧情都发生在那座冒出来的塔中,最后维吉尔进入魔界,挑战魔帝失败,被变成了黑骑士,这后面就是一代的故事了,但是本作相对于前几作的剧情来说有不小的补完,让玩家比较喜欢,同时也为维吉尔拉了一波关注

  《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》是2008年11月推出的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》的续篇作品,由CyberConnect2原班底担任开发,承袭前作广受好评的赛璐珞着色法高解析度3D绘图画面,呈现超越动画原作的魄力忍术大战。游戏首度采跨PS3/Xbox360平台方式制作,题材由前作的《火影忍者》转移到《火影忍者疾风传》。

  也因此当我自己能够玩到这款游戏的时候,虽然时间已经挺晚了,但依旧不能阻止我对他的喜爱,因为极已经发售有一段时间了,不论是视频还是直播相信大家都看得差不多了,对一代也有所了解了,只是可惜现在如龙有禁播令,偏偏6代就要发售,真是可惜,前两天的消息说2代到5代都会推出重制版,真是可惜了

  剧情:8

  然后谈谈几个要素,本作的画面其实算不上好,即使放在当年也还是有点差强人意,同期只差了一两年的战神和黑煞已经说明了ps2的机能不止于此,不过考虑到名越当初只是想做自己的莎木,估计也没想那么多,但总体来说还算说得过去,不过如今看来路人脸都惨不忍睹。音乐,bgm主打的是热血,尤其切换战斗画面bgm响起的时候非常带感,不过在神室町闲逛的时候没记错的话bgm就一首,其他地方的音乐也挺一般,事实证明如龙当中的音乐其实是很重要的,举个例子就是如龙零的op,相信不少人都是从op开始接触的这游戏,然后接触的这个系列。然后是剧情,本作的剧情非常不错,初代驰星周写剧本很下功夫,是一个比较经典的黑帮片剧情,整部游戏最燃的就是1V100的路人战,以及桐生掏出东城会四代目会长委任状的时候,至今难忘

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