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逃离魔窟攻略 x360上古卷轴4 悠然西行马蹄香——新疆伊犁果子沟-赛里木湖赏花自助游攻略(2014年修订版)

2018年04月06日 来源:逃离魔窟攻略 大字体小字体

  76-99专家(Expert)

  10以上+5

  迷幻系是温和的魔法学派,只制造影响人们精神状态的各种幻觉。可以施放的法术包括:魅惑(限时增加好感度)、隐身、发光、沈默(禁止施法)、麻痹、命令等。这是游戏中最好练的技能之一,强烈推荐列入主技能。

  玩家利用收集或购买的撬锁工具(LockPick)进行开锁(实际上是个小游戏)。不论成功或失败都会增长此技能。大师级别即便开锁失败,也不会有弹簧落下。魔法开锁不属于本技能范围。

  特技:兽人狂暴(Berserk)、魔法抗性

  作为塔姆瑞尔帝国中最具才华的战士,来自落锤省(Hammerfell)的红衣卫士皮肤黝黑、头发坚硬,仿佛天生就是为战斗而生的种族。但是他们骄傲而绝对独立的个性让他们比起等级森严的军队士兵更适合去作斥候或散兵游勇,抑或是浪迹天涯的孤胆英雄或冒险家。此外他们还熟知各种武器和盔甲的使用。受到祝福的红衣卫士体质健壮,能适应各种艰苦环境,脚力极佳。

  玩家要挑选7个技能作为自己的主技能(MajorSkills),其余技能为次要技能(MinorSkills)。主技能的起始值是25点,提升比较快;次要技能的起始值是5点,提升较慢。无论选择哪7个技能作为主技能,这21个技能通过训练都可以正常获得提升。游戏中提升技能的方法是完全模拟现实生活的——即不断使用。比如一直用剑战斗,那么剑系武器技能就会自然提升。技能按用途可以分为战斗、魔法和盗贼三类(在每个技能前以“战”、“魔”、“盗"标识),玩家在创建角色的时候可以选择专长(Specialization),会对这一类的所有技能有+10点的初始奖励。

  潜行是实施偷窃时的重要准备动作。潜行如果不被发现,可以实施伤害力倍增的偷袭:单手武器、徒手攻击的伤害提高到4~6倍,弓箭伤害提高到2~3倍。达到大师级之后,玩家潜行只要不被发现可以忽视敌人的防御力。完全可控的技能。

  技能除了自身提升专精等级赋予人物更多能力外,还决定了人物的升级和基本属性值的提升。7个主技能总计提升10点,人物等级就提升一级(屏幕出现提示,必须上床睡觉才能完成升级)。人物升级时,玩家还可以选择增加任意三项基本属性的数值,而增加数值的多少取决于基本属性所辖的3个技能提升的点数。

  木精灵是散居在瓦伦森省(Valenwood)西部的多个野精灵部落的总称。他们有如同树木般的勃勃生机与年轻活力——尤其相对于他们的精灵近亲黑暗精灵或高等精灵而言。木精灵讨厌墨守陈规,讨厌精灵一族高等发达的传统文化。他们表现得生性浪漫,喜欢跟大地和谐共处,欣赏自然之美和野生的飞禽走兽。木精灵身体灵巧,思维敏捷,好奇的天性和与身俱来的敏捷使得他们适合成为优秀的盗贼。不过总体来说,木精灵最出名的还是他们使用弓箭的技巧,在整个塔姆瑞尔帝国再也找不到比他们更优秀的射手了。

  50-75老手(Journeyman)

  红衣卫士Redguard

  5-7+3

  选择主技能的原则是:把可控的技能放到主技能中去,而且尽量把对应六个属性的主技能平均分配;把不可控的(如走路就会长的运动技能等)、最常用的技能放到次要技能中去。最后用专长、出生星座对次要技能做最后的修正和强化,使得实用性的技能不至于太弱。

  BACK等待

  黑暗精灵DarkElf

  LB键抓取

  [魔]改变系Alteration

  赛里木湖有着诸多称谓的赛里木湖因是大西洋的暖湿气流最后眷顾的地方,所以被称作大西洋最后一滴眼泪,相传真正的西王母瑶池就是赛里木湖。赛里木湖是哈萨克语,是祝愿的意思;因传说赛里木湖是由一对为爱殉情的年轻恋人的泪水汇集而成的,又被称为天池和乳海。春夏季节的赛里木湖到处是一片花的海洋,赛湖北侧多是紫花,赛湖西岸多是黄色花海,赛湖东岸多为蓝色花朵,另外,赛湖西南方向,也就是果子沟出口处可以看到著名的金莲花。赛里木湖像一颗璀璨的“蓝宝石”高悬于西天山之间的断陷盆地中,湖中群山环绕,天水相映,可以使人们充分领略回归自然的浪漫情怀与塞外独特的民族文化。赛湖长期以来还流传着湖怪、湖心风洞、旋涡与湖底磁场等传说,这给美丽的赛里木湖又蒙上了一层极富想象力的神秘面纱。赛里木湖有著名的十大景观如下。

  最后我们还是要强调“技能第一”的理念,时刻牢记你在游戏中能做和不能做的一切都由技能决定。比如法师职业,《湮灭》中的法术是不分等级的,只要是能学会的法术就一定能施放,只要施放就一定成功(没有失败判定),由技能来决定最终造成的效果多少。创建完人物之后,在冒险中记得不断检查人物的技能情况,控制好升级节奏。

  特技:恐惧之眼,夜视

  [盗]跳跃Acrobatics

  本作取消了其他远程武器仅保留了弓箭,这也是除魔法外惟一的远距离攻击手段。不过借助强大的物理引擎深入刻画后,拉弓射箭的快感堪比动作游戏。玩家必须同时装备箭和弓才能攻击。该技能等级低时拉弓会减少体力,但随着等级提升,拉弓可以放大目标画面并附加击倒和麻痹效果。

  X键举起/收回武器

  [盗]口才Speechcraft

  幸运,对你所有的行为都有神秘的影响。没有直接相关的技能,所以每次人物升级最多只能提升1点,提升非常困难。幸运会在后台对你除了运动和跳跃之外的所有技能进行修正,在初期作用更为明显。

  意志影响人物的魔法抵抗力和体力,也是法师重要的基本属性之一。

  根据以上分析,其他RPG中让人物尽快升级的做法在《湮灭》中只能自食苦果。惟一的解决方案就是自己创建人物从一开始就明确目标,分配好主次技能,规划好升级路线。创建角色时你要决定以下要素:

  召唤湮灭位面的魔物、魔法武器和护具来辅助战斗的法术派系,也有驱散不死亡灵的能力。这是一项高阶法师必须精通的强力魔法学派,与其他各种技能配合也能发展出各种战术打法。

  III.种族与星座Races&Birthsigns

  耐力Endurance

  高等精灵HighElf

  技能奖励:炼金术+5,改变系+5,召唤系+10,迷幻系+5,神秘系+10,回复系+10

  LT键格挡

  技能奖励:跳跃+10,徒手格斗+10,运动+5,剑系武器+5,轻型盔甲+5,开锁+5,潜行+5

  帝国种族

  轻型盔甲相对于重甲防御力较低,但负重也更轻。该技能的提升会减慢盔甲损坏的速度。大师级别时,人物只装备轻型盔甲时可以得到50%的防御力奖励,可使得轻甲的防御力与同等级重甲持平,非常有用。此类盔甲的顶级货色为玻璃甲。只要穿着盔甲接受攻击技能就会增长。注意穿戴盔甲会影响施法。

  使用任何带利刃的武器都属于本技能范围。这些武器包括各种长剑、砍刀、匕首、单手剑和双手剑。高等级的剑系武器杀伤力普遍比钝器强,负重也更轻。

  谁说没有武器就不能打人,一顿老拳虽然无法获得附魔效果但能有效打击敌人的体力,尤其是专精等级高了以后可以把敌人打晕在地。最重要的是拳头不增加任何负重,也不需要维修。

  幸运Luck

  种族决定了人物最基本的发展方向。战士型的种族:红衣卫士、诺德人、帝国人、兽人;法师型:布莱顿人、黑暗精灵、高等精灵;盗贼型:木精灵、虎人;亚龙人适合法师兼盗贼。

  速度决定你移动的快慢。

  Y键跳跃

  穿着重型盔甲占用大量负重,对移动速度影响很大,但也提供最强大的物理防御力、最威猛的造型。除资料片外,游戏中顶级的重甲是无比华丽的黛卓拉(Daedra)魔族套装。新手熟练度盔甲的损坏速度是正常的150%(这不见得是坏事,你可以利用这一点迅速提升修理技能),学徒级别损坏速度恢复正常。再往上升会进一步减少对移动速度的拖慢,直到大师级别完全不拖慢。注意穿戴盔甲会影响施法。

  特技:增加最大魔法值,对火系、霜系和电系魔法抗性低,疾病抗性

  由此我们明确这个机制:提升技能就是提升人物等级和基本属性。

  在帝国语中,这些来自夏暮岛省(SummersetIsle)、皮肤金黄的傲慢种族被称为“高等精灵”(HighElf),他们自称“Altmer”或“文明人”(CulturedPeople)。高等精灵对本民族自视甚高,而从某种意义上讲,他们也的确开创了帝国最为先进的文明。帝国通用语“塔姆瑞尔语”(Tamrielic)就是基于该民族的语言文字;帝国大多数艺术、建筑和科技成就拜这些高等精灵长久以来的历史所赐。但他们不屑一顾的神情让他们很难和其他种族和睦相处。高等精灵身上优秀的品质是灵巧、聪慧、意志坚强,在神秘学科上颇有天赋。

  这些来自沃斯格里安(Wrothgarian)和龙尾山脉(DragontailMountains)的野蛮部族十分强悍,以战斗中无所畏惧的勇气和面对困难时的坚忍而著称。过去塔姆瑞尔大陆的多数民族都厌恶、害怕他们,不过现在兽人已经被帝国居民们逐渐接纳。兽人的兵器匠人手艺出众,善于修理各种盔甲和武器。穿戴重型盔甲的兽人士兵是帝国前线部队的主力,进入狂暴状态时让敌人闻风丧胆。

  研究型魔法学派。你必须取得四种炼金器具才可以开始制造药剂。野外和农场的花花草草、怪物尸体上取得的材料,都可以收集起来作为炼金的原料。随着专精等级提升,辨识原料效果属性的能力也越强,最后可以辨识出每种原料的全部4种属性,混合出有叠加效果的药剂。大师级别只需一种原料即可炼制出药水。粉红的药剂瓶可以自己饮用;绿色的药剂瓶则代表毒药,可以涂抹在武器上对敌人施加额外伤害。这个技能完全可控,也是游戏中最赚钱的技能,很适合用作主技能。

  技能奖励:口才+10,交易+10,钝系武器+5,剑系武器+5,徒手格斗+5,重型盔甲+5

  少年机智逃离魔窟寻求交警相助

  游戏中如果属性值呈红色表示受到了惩罚;如果呈绿色表示受到了奖励。

  [魔]迷幻系Illusion

  特技:兽语,疾病抗性

  虎人来自帝国南方伊尔斯维省(Elswey),特点是聪明、灵巧,极其敏捷。他们的名字来源于一种古老的语言,意思是“沙漠行者”(Kha沙漠,Jiit行者)。虎人都有一个共同的弱点,就是害怕甜食;他们也有一个共同的优点,就是无论周围有多黑都能看清——特殊的眼睛构造使他们天生具备夜视能力。许多虎人都不愿使用武器,喜欢充分利用自己生来的利爪战斗。他们十分敏捷,有无与伦比的身体控制技巧,可以成为最好的盗贼。

  木精灵WoodElf

  B键日志菜单/放弃

  [魔]召唤系Conjuration

  [战]剑系武器Blade

  特技:远古守护者,火系魔法抗性

  决定了买卖物品时的差价和商人对你的态度。学徒在买卖物品时价格不受物品损坏状况影响。游戏中每家店铺都有可用金上限,限制玩家只对一个商人无休止地倾销。这也导致本技能是游戏中较难提升的技能。技能等级提升之后,玩家可以投资店铺,提高商人的可用金上限。

  速度Speed

  友情提示

  [战]格挡Block

  力量Strength

  II.属性与技能Attributes&Skills

  决定人物移动的速度。行走、奔跑和游泳都会使本技能增长,以游泳增长最快。到了高等级该技能很难提升。作为游戏中最不可控的技能,千万不要把此技能作为主技能。

  特技:北方之寒(NordicFrost),靛青护盾(Woad),抗寒

  技能奖励:剑系武器+10,毁灭系+10,运动+5,钝系武器+5,轻型盔甲+5,箭术+5,神秘系+5

  1-4+2

  个性影响你的个人魅力和NPC对你的态度。

  攻击性魔法学派,是每个法师类角色最主要的攻击手段。包括火系、冰系、电系三类伤害法术,还有降低敌人抗魔能力、吸收敌人技能或属性的削弱性法术。和其他魔法学派只要施放成功就计入技能成长不同,毁灭系魔法的熟练度只有击中目标并造成伤害后才会增长。

  个性Personality

  帝国的其他居民对这些居住在黑沼省(BlackMarsh)的爬行类生物知之甚少。长年守卫家乡的经历使得亚龙人都成了游击战专家,天赋的本能使他们在水里也能如履平地。他们非常适应家乡恶劣的沼泽环境,进化出了很强的免疫力,那些能把冒险高手害苦的疾病和毒素都奈何他们不得。他们面无表情的脸庞似乎隐含着一种沉静的智慧,也的确有很多亚龙人在魔法上颇有造诣。更多亚龙人则有赖于潜行和格斗求生,他们天生的高度敏捷可以轻松胜任这些工作。

  START暂定/系统菜单

  25-49学徒(Apprentice)

  [战]徒手格斗HandtoHand

  顾名思义,决定人物的跳跃高度和从高处落下时承受的伤害。随着该技能等级提高,玩家可以获得躲闪(Dodge)能力,即在格挡的同时向任何方向跳跃,可以做出倒地翻滚的动作。大师级别更可获得水上飘(WaterJump)的能力,只要把握住时机,就可以蜻蜓点水般的在水面跳跃。

  [魔]毁灭系Destruction

  或许对很少接触美式RPG的部分玩家而言,即便仔细阅读了以下内容还是会一头雾水。那么你需要的就是打开X360,选择任意默认职业直接投入游戏——没有什么比在游戏中学习更快更有效的了。经历过一段时间的实践和挫折之后再回头来阅读本攻略,相信你一定就会有所领悟。这也是你真正开始享受本作的开始!

  [盗]开锁Security

  特技:增加最大魔法值,龙皮术,魔法抗性

  每个NPC对你都有一个好感度指数。玩家可以通过塞钱贿赂或说服(转盘小游戏)来提升这个指数。提升这个技能可以让你在说服小游戏中更加有利,大师级别可以让你贿赂的费用减半。一般来说只有好感度在60以上NPC才会透露他们不愿意和陌生人说的秘密。这对获取任务信息、享受更优惠的折扣乃至“不战而屈人之兵”都是非常重要的。

  人物:种族+职业(专长+2个主要属性+7个主要技能+次要技能)+出生星座

  需要注意的是,很多技能的效果可以互相替代。比如同样是开宝箱,可以用开锁技能也可以使用改变系法术。具体使用何种技能取决于人物能力和发展方向,所以应该让你创建的人物能覆盖尽可能多的能力,以便今后的冒险中能八面玲珑,不至于出现某项技能过低而无法应付的局面。

  技能奖励:修理+10,格挡+10,钝系武器+10,徒手格斗+5,重型盔甲+10

  技能奖励:运动+10,剑系武器+10,钝系武器+10,轻型盔甲+5,重型盔甲+5,交易+5

  塔姆瑞尔大陆各行省分布着十大种族,孕育他们的土地和绵长的历史赐予了各族不同的天赋与能力。

  I.角色扮演系统详解

  右摇杆旋转视角/(按下)切换第一或第三人称视角

  A键激活/确认

  意志WillPower

  在游戏中可以购买或收集到修理锤(RepairHammers),用来修理战斗中损耗的盔甲和武器。专精级别达到老手之后才能修理带魔法属性的盔甲或武器。到了专家级别可以通过修理把盔甲和武器的使用寿命提高到125%。修理锤在大师级别之前都是消耗品,会在修理过程中损坏,而大师只需要一把修理锤就可以使用一辈子。这是非常实用的技能,每个战士类角色都应该尽早精通。

  [盗]交易Mercantile

  景区位置:果子沟:新疆维吾尔自治区霍城县城东北40公里处赛里木湖:新疆维吾尔自治区博尔塔拉蒙古自治州博乐市,果子沟北端出沟口即是赛里木湖景区门票:果子沟:免费   赛里木湖:40元/人开放时间:果子沟:全天   赛里木湖:9:00——17:00咨询电话:0999-3028555官方网站:http://www.yltour.gov.cn/最佳观赏时间:5月下旬到6月

  特技:疾病抗性,毒素免疫,水中呼吸

  帝国人Imperial

  特技:爆发力(AdrenalineRush),毒素抗性,疾病抗性

  耐力决定人物的体力、生命值和恢复量。人物每提升一级,生命值的增长都为耐力的10%,是游戏初期要优先升级的属性。

  这支来自天霜省(Skyrim)的彪悍种族身材魁梧,一头金发,自称为“天之骄子”(ChildrenoftheSky)。他们富于攻击性,在战争中无所畏惧,也喜欢做买卖和冒险。作为训练有素的水手,在塔姆瑞尔大陆的沿海和各大河流域的港口、定居点都能见到诺德人忙碌的身影。他们的特质是身强力壮,个性固执坚韧,对寒冷天气乃至冰系魔法的抵御力闻名遐迩。暴力在诺德人的文化中不但被广泛接受,甚至被广泛鼓励。各个阶层的诺德人都精于使用各类武器和盔甲,他们面对强大的对手依然会乐于一战。

  ◎(湛蓝色的赛里木湖  作者:美惠子)

  虎人Khajiit

  [盗]潜行Sneak

  布莱顿人Breton

  [盗]箭术Marksman

  顾名思义,可以施放恢复、增强生命值的法术。治疗疾病,抵抗、吸收物理或魔法伤害等法术都属于本学派。即便不是法师系职业,也会常常用到这一法术来回血,所以不宜作为主技能。

  布莱顿人生性充满激情、桀骜不驯、浪漫诗意、喜爱炫耀。他们头脑聪慧、很有主见,聚居在帝国西北面海的高岩省(HighRock)。这一种族天生就具有魔法天赋和超自然力。他们的家乡高岩省诞生了许多伟大的法师。此外他们对于施法、魔化物品和炼金术都能很快地理解并掌握,哪怕是最愚钝的布莱顿人也对破坏性和支配性魔法具有很高的抵抗力。

  这些皮肤黝黑,双眼血红的黑暗精灵聚居在帝国东部。在帝国大部分地方,他们被称为黑暗精灵(DarkElf),但在家乡晨风省(Morrowind)则称这个种族为“Dunmer”。“黑暗”明指他们的肤色,也暗指“阴暗的个性”与“被诅咒的命运”。他们智力超群,而且有强壮敏捷的体格,可以成为杰出的战士或法师。在战场上,黑暗精灵以良好平衡性而著称,他们的技艺综合了剑士、射手和法师的精华。就个性而言,他们严肃、冷漠、不带感情色彩,而且对其他的种族无甚兴趣。

  诺德人Nord

  作为高度文明的中央行省赛洛帝尔的居民,帝国人受过良好的教育,言谈举止文雅得体。帝国人风纪严明、训练有素的民兵队也远近闻名。虽然在体格上不如其他种族强壮,但他们是公认的精明的外交家和商人。基于这些特点,再加上他们作为轻步兵的高超技艺和训练,使得帝国人终于征服了塔姆瑞尔大陆的所有省份,建立了和平而繁荣的光辉帝国。

  特技:西部之星(StaroftheWest),帝王之音(VoiceoftheEmperor)

  所有钝器,如锤子、斧头、狼牙棒等都属于本技能范围。钝器普遍比剑系武器更沉重。随着熟练等级提升,可以获得伤害加值,并有机会对敌人造成缴械、击倒和麻痹的附加效果。战士可以在剑系和钝系两者选择一个较不常用的作为主技能。

  玩家首先要预想自己希望成为一个怎样的角色——是纯肉盾战士,还是武魔双修的魔剑客,抑或是魔法辅助的刺客——然后以种族和主技能为基础“按图索骥”地开始构建。(本作中的“职业”纯粹只是个名号,即对技能组合的总称,没有实际作用。)

  [魔]回复系Restoration

  升级机制

  [盗]轻型盔甲LightArmor

  智力决定人物的魔法值及魔法使用效果。智力不影响施法成本但高等级法术需要高智力值,不然会因为魔法值不够而无法施放(虽然你的技能已经够了)。

  左摇杆移动/(按下)切换潜行模式

  出生星座Birthsign

  [魔]神秘系Mysticism

  《湮灭》将系列“以技能为核心”的系统特色发挥到了极致,一切都围绕技能而展开。所以请各位从一开始就牢牢树立起“技能第一”的理念。游戏中每个人物都有7大基本属性(Attributes),基本属性的范围是0~100,一个默认人物的所有起始能力均为50,根据种族和性别的不同而略有奖惩差异。除了幸运之外,其余六大基本属性都各自对应3种技能(Skills),总计21种技能。技能熟练度每25点为一个专精等级(表1)。晋升到下一个专精等级后玩家会获得额外的能力(SkillPerks,参见各技能具体说明)。

  智力Intelligence

  看似普通,实则非常实用的辅助类魔法学派,也适合作盗贼型职业的辅助魔法。包括各种吸收、反射或消除魔法效果的法术。隔空取物、感知生命,尤其是游戏中最有特色的吸魂术(SoulTrap)都属于本学派。

  [战]钝系武器Blunt

  RB键施法

  [战]运动Athletics

  遭到攻击时做出格挡动作就可以用手中的武器或盾抵御。新手级别时徒手格挡是无效的且格挡会扣减体力。随着等级提高格挡不再扣减体力,且格挡后盾牌和武器不再会损坏并增加反击和缴械效果。格挡是一个完全可控的技能,很适合做主技能。

  接下来就是复杂的了。《湮灭》中怪物和战利品的等级会随着玩家等级的提升而提升(称为Level-Scaling系统)。这种设计大大提高了游戏的挑战性和乐趣,但也给游戏进行方式带来了严重影响:如果玩家把最常用的技能列为主技能,那么人物升级就会很快,但基本属性加值不足。很快,看似等级高但实际属性却贫弱的角色面对强悍的敌人就无法再生存下去。为了生存,玩家必须采取充分升级策略:尽可能保证每次升级时基本属性加满5点——也就是说,属性相关的3项技能总计提升10点以上(表2)。还记得主技能升10点人物就升级么,所以控制升级的重点落在了次要技能上。只有在次技能已练满,准备升级的时候,再练主技能。

  净海七彩赛湖由于水深,透明度又极高,湖水碧绿湛蓝。由于水底地形的影响,加之波浪湖流及天空状况的变幻,湖水色彩斑斓,且随时改变着自己的颜色。"青蓝深浅层出,……修忽万变,莫可名状"(祁韵士语)。湖中倒影清晰逼真,且极富立体感。水中蓝、紫、青、绿、橙、黄、红、灰、白等各种色彩一应俱全,湖光山色浑然一体,构成了一幅偌大的绝美水墨画。

  基本操作

  敏捷影响人物的命中率和躲避攻击的能力,也会影响体力值。

  100大师(Master)

  技能点数技能专精等级

  RT键攻击

  技能奖励:箭术+10,潜行+10,炼金术+10,跳跃+5,改变系+5,轻型盔甲+5

  人物创建

  湖心情侣在碧波万顷的赛湖东侧散布着四座基岩小岛,其中主岛高出湖面北32米,面积105公顷,其上有亭庙建筑。赛里木湖传说,很久很久以前,有一对叫契妲和雪得克的蒙古族青年男女在此放牧并相爱。一次契妲姑娘于放牧途中遭草原魔王施暴加害,姑娘宁死不从,后伺机纵马逃离魔窟,魔王紧追不舍,契妲姑娘掷玉镯击魔王,玉镯落地,大地迸裂,突露深潭契妲纵入。雪得克闻讯纵马赶到,砍死魔王,悲怆地高呼契妲之名,也一头扎进深潭,顿时波涌浪翻,大草原顷刻变成一片瀚海,一对含恨而死的恋人,在波涛中化作了形影不离的湖心小岛。这就是"湖心情侣"一景之由来。

  敏捷Agility

  和毁灭系相反,起到防护和能力增强的魔法学派。包括让施法者在水中呼吸、水上行走,魔法开锁、防护物理伤害、增加最大负重量等法术都属于本学派。

  3技能总计提升对应基本属性加值

  [战]修理Armorer

  科山观松科古琴山林丰草密,植被覆盖率几近100%。"科古琴"哈语意为"翠绿"或"深蓝"。松树头南侧的伊犁果子沟,森林更是层层叠叠,密密匝匝,随着科古琴山的山势连绵延伸至遥远的天际。大风起处阵阵松涛汹涌澎湃,俨然成了一片绿色的海洋"科山观松"是赛湖十景中最壮观的胜景之一。

  8-9+4

  [战]重型盔甲HeavyArmor

  技能核心系统

  0-24新手(Novice)

  技能奖励:运动+10,开锁+10,炼金术+5,剑系武器+5,徒手格斗+5,迷幻系+5,神秘系+5

  技能奖励:毁灭系+10,神秘系+10,改变系+10,炼金术+5,召唤系+5,迷幻系+5

  亚龙人Argonian

  力量决定你的负重能力、体力值和使用近战武器能造成多大伤害。负重能力为力量值的五倍。

  “《上古卷轴》系列”向来以人物在广阔的世界中自由冒险而著称,这种风格在系列第四作《湮灭》中借助次世代的强大机能达到了登峰造极的地步。本作的综合素质足以荣登史上最强的角色扮演游戏之列,其系统与大多数RPG截然不同极富特色。然而由于游戏的世界过于广阔、任务繁多复杂,仅靠篇幅有限的本文是很难把《湮灭》的精彩完整地呈现给各位的。因此本攻略着重“授人以渔”,侧重解析游戏系统和升级策略,并附上主线任务的流程攻略。四大公会、竞技场、魔族祭坛等更多数以百计的精彩冒险之旅留待各位自己去探索吧!

  兽人Orc

  [魔]炼金术Alchemy

  技能奖励:钝系武器+10,重型盔甲+10,回复系+5,修理+5,格挡+5

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