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FIFA11对比PES2012 《实况足球》与《FIFA》各有什么特点?公司的理念有何不同?

2018年03月09日 来源:FIFA11对比PES2012 大字体小字体

  FIFAonline311卡11C罗有什么强力能力呢

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  射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的酣畅淋漓。KONAMI这时是伟大的,毋庸置疑的伟大。他们将PS的引擎发挥到了极致,让人体验到足球游戏的魅力、爽快,以至于让我与大学好友晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟就能决战到第二天清晨,吃完早餐再回宿舍睡觉。这时,FIFA隐忍着,像是在等待着什么。哗~!伴随着镁光灯下的快门声,大量的媒体聚焦~

  fifa11和实况2011哪个好玩

  是的,媒体们也是这么说的,更好的AI,更精致的3D画面。

  终于打破了实况独霸江山的地位,FIFA2003欧洲销量第一FIFA2004全球销量遥遥领先!KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的市场,气愤的K社这次下定决心要狠狠的掐死对手,这次必须要在引擎上突破了。

  小心翼翼的掏出早餐省下来的3元钱,那时候绝对不知道,这个游戏竟然能陪伴我走过那么多的日子。而同时的FIFA98,能让我记起的便是那些个夸张到掉渣的单车少年与不知所谓的传递节奏。同年,由于网吧的疯狂开设,可以看到有许多玩家开始玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer面前嗤之以鼻。

  没记错的话,2过1是必杀的招式,以至于后来成为了禁招。

  由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上发布。

  PS1主机上最后一代,这也是当时玩了好几年的一代,禁区弧附近用战神巴蒂(射门素质9,8)起脚几乎都能射穿门将的十指关;奥利塞赫、卡洛斯、戴维斯的力量9让射门起脚距离不再是问题;罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8)的左脚让人胆寒;巴班吉达、罗纳尔多、卡洛斯的速度9,让所有的后卫在后面看车尾灯;舍普琴科、亨利的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反击的时候能横扫所有后防线;

  第一次被朋友带进PS主机店,看着那些真实的"方块脸";

  在这两款游戏中,球员的动作都是非常华丽的,而且《实况足球2011》中对罗纳尔多的招牌动作表现的很是到位。另外,《实况足球2011》中拥有动态模糊效果的回放和镜头切换都华丽异常,在加上合理的球网物理效果,使得整个点球过程显得真实可信。唯一的缺憾就是没有《FIFA11》那样的现场气氛。EA营造了很逼真的足球比赛的现场气氛,然而相比于《实况足球2011》的远距离射门还是有点差距的。

  有木有人喜欢用卡洛斯打前锋的?速度9切割对手防线易如反掌。我身边大部分朋友对实况的知晓,是从3~6代开始的,那时候的日语解说喊出through,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~

  FIFA与实况—

  大学宿舍隔壁舍友,只用巴西下底传中+罗纳尔多盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。此时的KONAMI开始在细节上打磨,寻找突破口。

  虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱虽然,有那么些怀念~好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题吧。(很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事。本想全面展开描述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管中窥豹,抛砖引玉,望能博得更多交流)

  这时也开始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的单车过人得到改善,开始重视战术、跑位、AI等等细节的打磨,看来向对手学习是成长必不可少的环节。

  速度9的球员们简直就是bug般的存在。直塞Through球更加细腻与锋利,成为了菜鸟与高手间的分水岭,不会传Through球的实况玩家就是踢球没有意识的球员这种理论遍布PS厅。:D

  终于出来了!

  (浩方对战红极一时,王涛的解说还记得么?欢迎来到实况足球的世界~)这时的实况在PS2,PC上的"爽快"真实节奏让人欲罢不能,从短传渗透,到急速突破,细腻贴身盘带,特别是实况8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多一人横扫对手防线的经历。(实况8,有一点诟病的是射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽且无操控,不知道为什么没有认真开发射门这一环节,就像没有被雕琢过的玉,虽浑然天成且漂亮,但缺陷明显。)

  其实1、2版本之前没怎么接触过,考究下材料应该是KCEO在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就开始叫"胜利十一人"了,1、2代出版之后,这哥俩开始合力了。借用一下这个帖子里的两张图,

  新的引擎出现了,PC上也同版本发布!

  百分百真实的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包括16个国家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的庞大阵容。

  欧文、因扎吉、皮耶罗的射门精度9,当你适时的按下射门键,皮球将会以优美的线路划向死角;奥科查、齐丹的技术9让你在对方的半场如鱼得水,轻松打破局部平衡;斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防守9,让你拥有一块大岩石,时刻阻杀对手的前锋如砍瓜切菜。……这代的实况做出了巅峰水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差距,一个个像素级的球员让人体验到了有血有肉、有性格、有特征。从开场一直以最畅快的节奏进行到最后一秒,不会腻不会厌倦,每次传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,

  从今年的宣传中可以看到,PES2011甚至加入了假动作预先组合系统,我真的无法想象这种如同格斗连招的动作在比赛中该如何体现它的价值。与K社宣传的真实性又如何融合。那一年接一年的新特性,归根结底落实到真实性上的又有几个?其实实况很多概念还是不错的,方向也很正确。比如360度带球和这次的新传球系统,至少从宣传上来说,理念还是与FIFA类似的。只不过局限在因为娱乐型足球而过分强调的精确操作性下,这些特性都不能完美的融合。

  而PES2011的草坪,我只能用倒退来形容了。想起去年,PES2010的草坪曾经让我觉得惊艳过。那种偏暗的墨绿加上恰到好处的阴影和光线效果让人感觉非常协调。不能说颜色100%真实,但是配合PES2010的整体色调,让人觉得即使是真实的草坪如果调整颜色到那种色调下,就应该是那个样子。我甚至认为WC2010就是借鉴了PES2010的草坪色调来调整它自己的画面的。

  绝对具有历史意义的突破。

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