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最终幻想电影 当年《最终幻想》电影的惨败

2018年03月07日 来源:最终幻想电影 大字体小字体

  影片讲述了2065年,地球被幽灵入侵后,人类只能住在一个全封闭的现代堡垒中。主角罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救世界的故事。《最终幻想:灵魂深处》是史克威尔的第一部CG电影,同时也是最后一部,因为这部投资巨大的CG电影并没有取得预期的票房,直接导致了史克威尔的失败,最终和艾尼克斯合并成为了人们现在口中的史克威尔艾尼克斯。

  一千三百七十万英镑——砸了这么多钱进去,史克威尔电影工作室却连一个像样的剧本都没倒腾出来。任何一个玩过《最终幻想》、看过《异形》或者《星际迷航》的人,给他一支笔和几个小时的时间,不消一个下午都能写出这种档次的剧本。当唐纳德·萨瑟兰(DonaldSutherland)配音的Sid对Gray说“你不需要明白”的时候,我瞬间表示理解;同样,后来当史蒂夫·布西密(SteveBuscemi)配音的NeilFleming说“这些会不会只是一堆鬼扯”时,我觉得他就是我的知己。

  一千三百七十万英镑。这个制作成本比第一部《古墓丽影》真人版电影还高,而当年暑期与《灵魂深处》同期上映的《古墓丽影》赚的钱可比它多得多,至少它的票房是制作成本的两倍。这个制作成本也是2005年巨石强森(Dwayne"TheRock"Johnson)主演的真人版《毁灭战士》的两倍——这个数字基本赶上了《最终幻想7》的总投资,而《最终幻想7》还花了一亿美元的宣传费用去宣传克劳德(Cloud)、塞菲罗斯(Sephiroth)和那个害我们哭瞎的被反派从后面一刀刺死的角色之间的故事。

  我们直接剧透高潮戏吧:真正的大反派Hein最终用巨型空间站激光炮开了几炮,但因为系统过热,空间站直接在轨道上爆炸,把他给炸死了(一同遇难的应该还有几百号空间站员工,不过鉴于他们都是跑龙套的,我们就不用管他们的死活了)。与此同时,在非洲大陆,Aki证明了自己的理论是正确的:所有的幽灵都变成发光的蓝色碎片滚进太空,但至于具体滚哪儿去了,谁也不知道,反正不会是它们的老家——在影片前面有提到它们的母星早就爆炸了,只有这一块星球碎片载着所有的灵魂落到了地球。Aki的成功是以她爱人GaryEdwards的牺牲为代价的——但也不用悲伤,亚力克·鲍德温(AlecBaldwin)配音的这个Gary真的是一个苍白到极点的太空海军陆战队军人角色,而且影片终归算是一个阳光结局,传递了全宇宙的生命都彼此相连的伟大讯息。

  本片由曾担任电影《最终幻想7:圣子降临》(2005)联合导演的野末武志执导,《最终幻想15》游戏总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧。虽是一部日本IP作品,但此次电影的阵容则完全是国际化的豪华班底:男主角“王者之剑”成员尼克斯,由电影《极品飞车》主演、美剧《绝命毒师》(观剧)中的“小粉”亚伦·保尔配音,影片中诺克提斯王子的未婚妻——戴涅布莱国公主露娜则由《权力的游戏》中皇后瑟曦的扮演者琳娜·海蒂配音,另一位来自《权力的游戏》的实力演员,北境之王史塔克的扮演者肖恩·宾,则将为老国王雷吉斯献声。

  2001年的炎热7月,日式RPG游戏爱好者们纷纷走进电影院,期待“进入一个超乎想象的全新世界,见证幻想如何成为现实”是怎样的一番感觉。《最终幻想:灵魂深处》是一部超高成本制作的动画电影,衍生自总共在全球卖出三千三百万份拷贝的长青游戏系列《最终幻想》。负责制作本片的是位于夏威夷檀香山的史克威尔电影工作室(SquarePictures)。史克威尔电影工作室隶属日本游戏开发商及发行商史克威尔公司(Square),本片亦是该工作室的电影处女作——不过正如各位所见,这部电影最终还是栽了。

  不过很明显,它们并不是真正意义上的反派。真正的反派是我们——是你,是我,是全体人类。人类对地球长年累月的破坏让这个星球伤痕累累。外星幽灵们清洗了地球上的无数城市,人类现在只能居住在特制的堡垒都市之中,这些堡垒都市能够神奇地将幽灵们挡在门外(不要问为什么,这叫科幻)——但实际上,这都是我们自找的,和它们没多少关系。电影中还有不少科学家角色的存在,最重要的就是AkiRoss和她的导师Sid博士(这是影片对《最终幻想》游戏系列的第一处致敬,只不过游戏中的角色叫Cid),他们相信人类在破坏地球的同时也在伤害地球的灵魂“盖亚”(这是影片对游戏的第二个致敬,而且片中这些位于地下的湛蓝色盖亚能源也和《最终幻想7》里的生命之流非常相似)。

  《灵魂深处》的故事设定在2065年。十五年前,一群来自外星的奇特“幽灵”随着一颗陨石突然降临地球,片中的地球就是我们所熟悉的地球,而非盖亚星球这个《最终幻想4》或《最终幻想5》中的平行世界。故事里没有魔法,没有巨型召唤兽,所以这些幽灵肉眼通常是看不到的,你只能通过一种信号发射枪一样的设备使其可见。这些幽灵接触到生命实体时会夺走后者的“灵魂”并将其吸收,而且这些幽灵对于夺魂乐此不疲,经常群体协作将人类士兵团团围住。人类只能使用有限的武器对抗这些隐形的敌人,被夺走灵魂之后便会当即瘫倒在地,成为一具空洞的躯壳。电影至始至终没有解释为什么这些长着触手和长鼻子的人形幽灵这么喜欢找人类麻烦,我们只能理解为:因为它们是反派。

  另外,作为一部纯假人的电影,却以逼真的现实场景和画面细节制造出令人毛骨悚然的写实感,确实是超一流水准。

  回到剧情上。片中一个的大反派是由詹姆斯·伍兹(JamesWoods)配音的Hein(这是第三个明显的致敬,《最终幻想3》中就有一个同名的反派),Hein想要利用一座巨型空间站激光炮把将外星幽灵带来的巨型陨石摧毁掉。在他看来,只要将这颗坠落在非洲大陆的陨石打爆,就能把地球上的幽灵一并解决。Aki和Sid对此表示强烈反对,他们相信一种“灵魂波理论”,即所有的生命(包括入侵地球的外星幽灵在内)都是通过一种灵魂能量连接在一起的。他们想要从八种不同的生命形式中收集八个不同的灵魂(为什么是八个,电影也没有解释,观众跟着看就是了),才能完成一种灵魂波,只有这样才能将所有的幽灵全部消灭。好吧,我知道这些全是鬼扯,这就像那些在啤酒杯垫上写小说的作家写出来的东西一样——改稿50次也改不出个正常故事出来。

  世界上最长的片尾滚动名单:《最终幻想14》,超过1小时38分钟;原创音乐最多的游戏:《最终幻想14》,共384首;世界上最多游戏作品的RPG系列:目前共有87款游戏。

  王者之剑这部是能让人享受的精彩CG电影,不管是游戏粉,还是单纯的电影爱好者。这电影是好电影,我就怕游戏毁了电影!

  既然游戏的存在已经提供给玩家从视觉观感到操作感再到所谓沉浸感等多种多层次的体验,为何今天的玩家们和过去对于游戏电影充满憧憬的玩家们仍旧对这种衍生品抱有极大的期待?

  《灵魂深处》上映后遭遇了大量的恶评:《最终幻想》的核心粉丝对这部电影失望至极,因为它和粉丝们熟悉的魔法、陆行鸟、以及巨剑少年等经典《最终幻想》元素没有半点关系。影片制作成本高达一亿三千七百万英镑(约合一亿七千七百万美元),到最后连成本都没有收回,票房上的失利更有如雪上加霜。发行方哥伦比亚电影公司自从1986年第二部惨遭恶评的《爱心熊》电影以来就没有再发行过动画长片——没想到十五年后,悲剧再度重演。《华盛顿邮报》称这部《灵魂深处》“混乱而平庸”,《洛杉矶周报》评价它“根本没有灵魂”,《纽约邮报》批评它“剧情毫无惊喜、荒谬无稽,对白可笑又无趣”。影片遭遇滑铁卢后,史克威尔电影工作室被并入史克威尔艾尼克斯(SquareEnix),在经历如此灾难性的票房失利后,这家工作室再无后续动静。

  因为有这样的传统,当史艾发布了针对《最终幻想15》的主题电影《最终幻想:王者之剑》时,也就不觉得有什么惊讶了,这根本就是人家的传统呀。

  但这部电影真的有那么烂吗?真的像评论说的那么不堪吗?我把《最终幻想:灵魂深处》重看了好几遍,我的最终结论是:活该!《灵魂深处》是一部故事烂出新高度的电影,如果这是一款游戏,至少其中的一些动作部分能够给玩家带来刺激甚至推动剧情发展——但这毕竟是一部电影,观众只能老老实实坐着,两只手无所适从。在这个故事里,到处是没有答案的问题,角色在毫无铺垫的情况下就迅速遇到五花八门的事件,各种荒诞无稽的情节填充其中,匆忙草率的结局更是毫无结局的感觉。

  当然,事情要分开讲,在2001年投入1.37亿打造,由200人耗时4年打造的《最终幻想:灵魂深处》最终呈现效果可以用惊艳二字来形容,甚至以现在的眼光看,也很难看出这是一部15年前的电影。

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