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热带大草原原则 热带草原

2018年03月06日 来源:热带大草原原则 大字体小字体

     热带草原法则认为:人类身体历经了几百万年的进化,其间,人类大多居住在非洲大草原。在远古,人类通过狩猎和采集的方式生活,这称为“进化适应环境”或“远古环境”。人类的身体适应的是远古环境,尽管我们生活在21世纪,但却拥有石器时代的大脑。进化心理机制是远古环境中适应性行为的结果。

  生物群系的温度值和降雨值用于确定草、树叶和(沼泽中的)水的颜色。

  一个典型的生物群系降雨值是从0.0到1.0的一个值。生物群系的温度初始值位于海平面处(Y=64),而且高度每升高1米,温度值下降0.00166667(1⁄600)。温度初始值范围为2.0(例如沙漠)到-0.5(例如冷针叶林)。温度值在海平面以下不会升高。

  clamp函数将温度值和降雨值限制在0.0-1.0范围内。钳位后的降雨值与钳位后的温度值相乘,得出的乘积结合钳位后的温度值共同对应纹理图像的左下三角形部分。算法中的乘法使所有线段指向纹理图像的右下角。

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  每种生物群系都有自己的生物群系编号,如下表所示。这些生物群系编号都可用于创建自定义超平坦世界。主生物群系的编号为0到127,变种生物群系的编号则为128+。其中有2个生物群系不会自然生成,分别是冻洋(10)和峭壁边缘(20)。

  草方块的顶面、侧面,以及各式各样草丛(具体为草丛、蕨、双草丛及大型蕨)的颜色由grass.png决定。各类树叶的颜色(除桦树外的所有树木;桦树树叶的颜色已在源代码中固定)由foliage.png决定。

  巴西一份科研报告预测说,未来数十年,巴西全国气温将越来越热,北部亚马孙地区极端干旱天气将增多,这可能导致该地区从当今世界最大的热带雨林退化成大草原。

  (4)从降水过程看:热带季风气候降水过程具有突变特点;热带草原气候降水过程具有渐变特点。

  温度和降雨值用于读取Minecraft中的grass.png和foliage.png两个纹理图像,位于\assets\minecraft\textures\colormap下。这些纹理是三角形的,虽然右上部分也有颜色,但只用到左下部分。修正后的温度值和降雨值用于检索这两个三角形。三角形的左下角点视为温度值=1.0、降雨值=0.0,温度值降低至0.0对应读取点向右移动到右边缘,降雨值升高至1.0对应读取点升高至顶部边缘。用于检索颜色的数值运算如下:

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