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FIFA08封面 献给热爱足球的玩家FIFA系列游戏20年进化史

2018年02月10日 来源:FIFA08封面 大字体小字体

  游戏平台:PS2、PlayStation、PC

  游戏平台:PS2、GameCube、PlayStation、PC、Xbox

  封面球星:无(世界杯照片)

  游戏平台:PlayStation、PC、GameBoy

  FIFA系列首次登陆PS2平台,并且在游戏画面上有了很大的进步。游戏中明星球员的脸部特征和细节变得十分真实。这一年,EA首次拿到俱乐部队徽的授权,首次加入了射门力量条和线上多人对战模式(PC)

  游戏平台:PlayStation、PC

  FIFA国际足球(1993)

  这一年的FIFA画面升级到了32-bit,并且终于做出了多边形模型的球员,这也是系列作的第一次。这一次的解说评论员也增加到了三人,DesLynam介绍开场,JohnMotson和他的搭档AndyGray解说。FIFA97另一项进步便是包含了室内6人制的比赛模式。

  2002FIFAWORLDCUP(2002)

  自上一代加入了射门力量条后,EA在FIFA2002中首次加入了传球力量条,并且削弱了球员的“速度”属性,此举是让玩家通过更多的传球配合来进攻,而不是只靠明星球员强行超车过人。

  FIFAFOOTBALL2003(2002)

  封面球星:DavidBeckham

  FIFAWORLDCUP98还新增了经典模式,还原了自1930年以来的15场世界杯决赛,并在比赛中特地使用了深褐色的背景和特别的解说,以还原历史。

  WORLDCUP98(1998)

  游戏平台:PlayStation、N64、PC、GameBoy

  UEFAEURO2000(2000)

  EA第一次得到世界杯的官方授权,游戏的内容当然就是98年的法国世界杯,游戏收录了官方授权的国家队、球员和体育场。在评论解说上,ChrisWaddle取代了AndyGray,而GrayLineker主要负责在主界面公布球队的日程和积分。

  FIFA:ROADTOWORLDCUP98(1997)

  FIFA的新作提前跨入了新世纪。FIFA2000首次加入了背景音乐,但游戏的新引擎遭到了批评,因为球员的表情和模型太不真实了,更像勇者斗恶龙里的人物。

  游戏平台:PS2、GameCube、PlayStation、PC、Xbox、GBA、NokiaN-Gage

  游戏平台:PlayStation、N64、PC

  游戏平台:PS2、GameCube、PlayStation、PC、Xbox、GBA

  封面球星:PaulScholes

  EA再次抛弃了之前的游戏引擎,在FIFA2003大胆提倡“自由式控球”的理念,使球员可以更逼真地触球、出球。新的欧冠联赛模式推出,玩家需选择一支豪门,挑战其他17支欧洲最强的球队,并能在不同的球场听到不同球队队歌和助威声。

  FIFAFOOTBALL2002(2001)

  游戏平台:PS2、GameCube、PlayStation、PC

  FIFA97(1996)

  封面球星:无(欧洲杯奖杯)

  封面球星:DavidGinol

  封面球星:RobertoCarlos、RyanGiggs、EdgarDavids

  封面球星:ThierryHenry、AlessandroDelPiero、Ronaldinho

  封面球星:FrankdeBoer和JasonMcAteer

  EA第一部欧洲杯官方授权的FIFA游戏似乎并不是很成功,玩家不喜欢慢节奏比赛,更糟的是除了欧洲杯上的队伍,这一部作品没有收录全世界范围内的其他国家队和俱乐部球队。

  封面球星:DavidPlatt和PiotrSwierczewski

  封面球星:无(世界杯奖杯)

  游戏平台:MegaDrive、SNES、MegaCD、PC、Amiga、3DO、MasterSystem、GameGear、GameBoy

  封面球星:SolCampbell

  FIFA96(1995)

  FIFA2000(1999)

  FIFA99较前辈们有很大的进步,这一代的FIFA大大加强了游戏的画面,不仅引入了球员的身高,还有基本的面部表情动作。虽然本代起室内足球模式不再存在,但为了弥补空缺,EA加入了欧洲冠军联赛梦幻模式,欧冠模式下20支世界最强俱乐部将争夺这一至高无上的荣誉。

  封面球星:ThierryHenry

  封面球星:无(2004欧洲杯标志)

  游戏平台:Nintendo64

  FIFA95(1994)

  封面球星:Bebeto

  封面球星:DennisBergkamp

  游戏平台:PlayStation、N64、Saturn、PC、MegaDrive、SNES、GameBoy

  游戏平台:MegaDrive

  EA在之前报道中称,IGNITE引擎能让玩家在上万人的体育场中真切体会到球员和球迷的情绪。PROINSTINCT让球员更加智能,AI运算是之前速度的四倍,他们根据现场情况进行预判,避免与对手相撞,维持自身平衡,像一名真正的职业球员一样跑动。最后,玩家将对脚下的足球有绝对掌控,让你在与对手一对一单挑时有绝对的自信。《FIFA14》将是玩家的终极足球游戏体验。

  FIFA99(1998)

  FIFAFOOTBALL2004(2003)

  FIFA2001(2000)

  FIFA的第一部作品在1993年7月发布,区别于传统的横版平面足球游戏,它有等距的视角模式。因为视角的跨越性发展,使得FIFA首作在当时有着很强的竞争力。其中,3DO版本是第一个可以看到多边形体育场和多角度视角的足球游戏。

  这是专门为任天堂主机Nintendo64制作的FIFA97,但是玩家一致的反馈都是操作设计太蛋疼了。射门和铲球是同一个键,当玩家趟过门将准备射门时,结果球员把守门员铲了,红牌罚下。

  16-Bit版的FIFA96跟之前的两部作品比较相似,但是在PlayStation、Saturn和PC平台上,EA用了全新的引擎“VirtualStadium”,主要功能也是展示了多边形的体育场(其实此前3DO上已经实现过这个技术)但是由于EA在新平台上的发开时间仓促,游戏中的人物仍然是平面的,无任何多边形。游戏首次加入了解说评论,当时的解说配音是JohnMotson。

  UEFAEURO2004(2004)

  FIFA2004增加了“无球跑动”的新功能,玩家可以在球员带球时控制其他队友进行精确跑位,然后在切回持球队员进行传球。这个功能用起来过于繁琐并且打乱了比赛节奏,没多久就被遗弃。

  把过去20多年来FIFA的进化过程呈现给那些热爱足球的玩家,这便是我们做这期FIFA足球历史回顾的初衷。

  EA的第二个世界杯FIFA游戏,由于在日韩举行比赛,包括游戏的解说和背景音乐在内的很多元素都是十足的亚洲风。但游戏不幸在德国被禁,因为拜仁慕尼黑和传奇门将卡恩状告EA侵犯其肖像权。(其实EA已经向国际足联买断了球员的肖像权了)

  新浪体育讯作为一款经典的足球游戏,FIFA08将在不久之后推出,罗纳尔迪尼奥和拉莫斯成为这款游戏西班牙版的封面球员。

  FIFA64(1997)

  游戏平台:PlayStation、SegaSaturn、PC、MegaDrive、SNES、GameBoy

  游戏平台:PlayStation、Saturn、32X、MegaDrive、SNES、PC、GameGear、GameBoy

  封面球星:ErikThorstvedt

  第一部FIFA足球只有国家队可以选,而这一代则更新了俱乐部队伍。其中所有俱乐部的名字都是真实的,但球员名字都是虚拟的。

  游戏平台:PS2、PC、Xbox

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