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超级跑跑正式停运时间 盛大游戏 休闲竞速

2018年02月10日 来源:超级跑跑正式停运时间 大字体小字体

  9.争议解决9.1本协议的订立、履行、解释及争议的解决均应适用中国法律。9.2本协议的订立、履行、解释及争议的解决均应以盛大所提供之任何形式之电子数据、书面数据等相关内容为准,用户在此确认该等数据的准确性、有效性、合法性。9.3如各方就本协议内容或其执行发生任何争议,应尽量友好协商解决;协商不成时,任何一方均应提交上海仲裁委员会,按照申请仲裁时该会现行有效的仲裁规则进行仲裁。仲裁的受理费用及处理费用将由提起仲裁一方独立全部承担。

  2007年12月盛大游戏成功推出首款网页游戏《纵横天下》,引领行业网页游戏发展大趋势。

  第二部分权利声明

  2004年11月盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。

  请注意:鉴于用户使用网络游戏服务之习惯,用户有义务自使用盛大服务之日起每月自行主动对本最终用户使用许可协议之全部内容进行重新阅读,鉴于上述约定,用户因自身怠于履行该等义务的,无权以未获知上述内容而对相关条款的法律效力提出异议。

  2001年09月盛大开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市。

  二零一三年六月一日

  韩服《超级跑跑》于2005年开始运营,属于经典的竞速类游戏。开发商Rhaon表示,包括《超级跑跑2》在内的后续作目前正在为登陆智能电视、手机等平台在做准备,开发中的手游版《超级跑跑》也会考虑和PC版本的联动。

  nowcon游戏事业部长表示,泰国超级跑跑成功进入商业模式的主要秘诀就是利用本土化的推广使得玩家的抵制情绪被降到最小。同时他还表示,为了回馈泰国玩家的支持,nowcon以后会提供更加全面的服务,全力支持泰国超级跑跑。

  11.赔偿责任的排除及限制盛大网络对于用户使用线上游戏《超级跑跑》或无法使用线上游戏所致生的任何直接、间接、衍生的损害或所失利益不负任何损害赔偿责任。若依法无法完全排除损害赔偿责任时,用户不得以账号或账号内虚拟物品作为赔偿标准,盛大网络的赔偿责任亦以用户使用该账号进行线上游戏所支付盛大网络的对价为限(以盛大网络提供的账号内的消费内容记录为准)。

  2005年11月盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。2007年07月盛大收购成都锦天科技公司,全面推出“风云”、18和20三大计划。

  2008年06月盛大游戏有限公司成立。2009年1月至4月盛大游戏先后与金山软件、暴雨

  2.正确处理好用户和用户之间的关系2.1行为:辱骂、人身攻击其它用户,妨碍其他用户正常游戏。处罚措施:情节较轻者采取禁言,情节严重者监禁,再犯者暂停其账号及各项服务。2.2行为:不断吵闹、重复发言多次、不断打广告、恶意刷屏等侵犯大多数用户权益;恶意封堵狭窄的路口给其他用户造成行动不便,以及其他恶意连续骚扰或影响其它用户正常游戏,包括且不限于持续进行恶意PK行为者其它他人而影响他人进行游戏,不听劝阻。处罚措施:将被关闭聊天功能、监禁直至封账号。2.3行为:以骚扰其它用户为目的而持续进行恶意PK行为且劝阻不听者。处罚措施:强行退出游戏并暂时封账号。

  盛大游戏娱乐、千橡互动达成战略合作,合作运营《剑侠世界》、《预言Online》和《蜀山》等游戏产品,盛大游戏的合作战略进一步得到业内的肯定和认同。

  1.2变更内容:上述内容之全部,盛大保留根据运营需要进行更改的权利所有更改、更新后的内容将在盛大指定的异议期间结束后立即生效;1.3新增内容:盛大根据运营需要定期或不定期发布的其他规则,包括但不限于游戏论坛的论坛守则、行为规范、活动规则、定义解释等其他官方信息。

  3.用户的权利

  5.信息的发送5.1鉴于双方协议关系的达成,用户同意盛大有权自主决定定期或不定期的向用户的电子邮箱、手机号码等任何已知的信息媒介发送盛大判断为对向用户进一步提供服务有积极影响的信息。5.2盛大的服务或产品上可能刊登商业广告、或其它活动促销的广告。这些内容系广告商或商品服务提供者所为,盛大仅提供刊登内容的媒介。用户通过盛大或其所链接的网站所购买的服务或商品,其交易行为仅存于用户与该商品或服务的提供者之间,与盛大无关,盛大不承担用户与该商品或服务的提供者之间所产生的任何法律责任。

  3.虚拟物品网络游戏产品和服务中的虚拟物品,包括但不限于元宝、金币、黄金、游戏币、虚拟装备、虚拟道具等,由盛大享有其所有权,相应地基于该虚拟物品产生并储存于盛大数据库的任何数据信息(包括但不限于虚拟物品数据信息、等级物品数据信息等)的所有权均属于盛大。用户在完全遵守协议的前提下,在正常使用网络游戏的过程中对属于其虚拟物品的数据信息享有协议规定的使用权。

  本《网络游戏最终用户使用许可协议》(以下简称“协议”)是用户(个人或单一实体,以下或称“用户”)与上海数龙科技有限公司(以下简称“盛大”、“运营商”)之间有关本网络游戏(即《超级跑跑》,亦应包括该网络游戏之任何修改、更新、全部前期版本及后续版本及其附随的盛大下载器等软件,以下简称“网络游戏”)使用的法律协议。

  2003年07月盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。

  《超级跑跑》的故事背景发生在一个梦幻岛屿上,玩家所扮演的角色要在徒步赛跑比赛中经历泅水过河、疾滑雪山、攀爬岩石等障碍来赢得比赛的胜利。除此之外,游戏还有多款地图和游戏模式供玩家选择。《超级跑跑》由韩国公司RhaonEntertainment开发,已经在韩国、日本、中国台湾和泰国等国家和地区开始运营,并获得了一致好评。该游戏在韩国的最高同时在线人数已经突破了8万人。

  在运营《超级跑跑》之后,Nowcom找到了第二款要运营的网络游戏《Sammbak》。将在今年6月开始进行正式运营的《Sammbak》是一款可爱角色登场的休闲对战网络游戏,操作简单。

  2004年02月盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏。

  1999年11月盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。

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