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杀手代号十三 《杀手代号十三》

2018年02月09日 来源:杀手代号十三 大字体小字体

IOInteractive在开发HC时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,但事实上却一点没有增加,而这次,他们将一早准备好的动作加入了HBM中,使得游戏的细节动作更加丰富。从E3公布的演示可看到,强化了跳跃攀爬的能力,“代号47”不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;

游戏名称(中文):代号十三/杀手十三游戏名称(英文):XIII游戏类型:FPS第一人称射击语系:英語发行:UbiSoft开发:UbiSoft配置要求:128MBRAM,32MBVRAM,DX8.1

从许多信息渠道中,大家可能都了解到了,“XIII”最特别之处在于其独特的画面,在其它类型的游戏中采用这种画面风格可能比较普通,但出现在第一人称射击游戏中,那就显得极为令类了。在FPS游戏多如牛毛的游戏界,没有自己的特别之处(画面引擎或是物理特性,如“虚幻”与“雷神”等以画面取胜。“CS”以物理特性和流畅性取胜等等)是很难取得成功的。,“育碧”很清楚玩家的“需要”,更清楚自己该如何去满足玩家的“需要”。于是,这款由比利时著名漫画家“JeanVanHamme”的漫画小说改变而来的FPS“XIII”就应需而生了。降低色彩取样,并为人物加上边框的celluloid式的卡通风格画面,可以最大限度的令许多玩3DFPS头晕目眩的玩家,不再会有“豪门盛宴在眼前,想吃却不能吃”的那种“进退维谷”的尴尬了。在“XIII”中,虽然采用了3D引擎(听说是“虚幻II”引擎的变种),但由于游戏人物,场景,枪支等物件都是以卡通手绘的方式呈现在玩家面前,借助强大的引擎即时渲染而成,在真实和卡通风格交融的背景中冒险,感觉是十分奇妙的,那是种在看卡通漫画似的感觉,“代入感”很强。“XIII”的视角转换做的不错,画面很流畅,至于人设方面,完全是美式风格的卡通漫画风格-简单的粗线条,喜欢与否那就是个人喜好问题了。小李飞刀在游戏一开始的时候,我只有三发飞刀(后来才发现桌面原来还有把手枪和酒瓶,汗),而敌人不是自动步枪就是左轮,“刀无虚发”是生存的基本要求了,否则就要“出师未捷身先死,常使玩家GAMEOVER了”,当我把握稍纵即逝的机会,适时掷出“小李飞刀”,命中敌人喉咙时(在现在许多动作游戏中通常使用的是骇客帝国式的慢动作运镜,但那已经有些泛滥了,不觉得有些什么稀奇了),画面上出现了“掷刀,击中,倒地”等美式漫画惯有的连环图式运镜,不同方式的攻击命中后都会有相关的连环图对攻击目标的过程进行描述,而美式漫画特有的“状声字”也是十分特别的一个表现手法。如刚才我说的敌人中刀倒地后,画面上会出现敌人惨叫的“AHAHAH……”等字样,类似的场面数不胜数,这在很大程度上取代了游戏音效的工作,对表现“XIII”的特别又是一个不小的帮助,“只可意会,不可言传”的表现啊。FPS默剧呼?

故事背景是在美国总统甘乃迪遇刺之後,主角是一名貌似乔治克龙尼的中年酷哥,在游戏一开始就失去了记忆而被一名女子救醒,但随之就有杀手来袭、不明就里的要将主角〝十三:XIII〞灭口,而後更牵扯到FBI也加入猎捕主角的行列,所有苗头都指出十三就是行刺甘乃迪的主凶,而事实真相又是如何?这就是玩家所要追求的部分了。

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