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军团要塞2为什么不火 守望先锋对比军团要塞2 电竞未来不可限量

2018年02月07日 来源:军团要塞2为什么不火 大字体小字体

  守望先锋宣布秋季10号公测(说真的,秋季10号?),随着公测的来临,越来越多热情的粉丝涌现了。一个尤其表示兴趣高涨的玩家群体就是军团要塞2的玩家们。这两个游戏在很多的意义上有着互相辉映的地方。他们都有占领据点时护航的游戏模式,有专门的有着特定目标的角色,相比传统的FPS游戏,也更加强调团体的合作。——先锋前哨战专稿,转载请注明出处。

  (间谍几乎不会出场)

  游戏的bug往往让玩家不爽,即使bug只是一些细微处的问题,但是如果不解决,还能拖上十年之久,恐怕也就只有V社一家了。在《军团要塞2(TeamFortress2)》中,玩家往往会发现自己明明打中了敌人,对方却安然无恙,这让玩家很恼火,怀疑是自己延时问题还是眼神问题,而且这和《守望先锋》的游戏机制导致的miss不一样,这是由于打击判定区(hitbox)和人物动画不同步导致的。下面这个视频很形象的展示了这个情况。

  (卢西奥、猎空者和托比昂正在激战)

  TF2是一个有着神秘历史的游戏,不管是开发角度还是电竞角度。原本的TF是一个基于Quake引擎的游戏,于1996年创立。半条命的开发商Valve很看好这个游戏的名声,所以雇佣了开发组将这个游戏整合到电脑上,作为他们的游戏半条命的一个新模式。TF2是同一个开发组在2007年开发的,并且很快获得了大量的关注和电竞项目的发展。

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  (这是TF2中最常出现的4个角色)

  TF2使用的引擎叫做Source引擎,是一个着重于物理方面的引擎。TF2也不例外,所以吸引了那些很注重技术上的体验的玩家。很多玩得好的等级都有独特的、反传统的移动选项,即使是最优秀的玩家也需要进行反复的练习才能够达成。从2007就活跃在高端TF2世界的斥候选手Carl‘enigma’Yangsheng非常欣赏游戏的这一点。“TF2使用Quake引擎虽然有点古老,但这也让技巧的封顶值变得无比的高了起来,你可以以各种创意的方式进行战队。吸引我投身这个游戏这么长时间的一点就是你总能够找到可以提升的点。”

  考虑到这种相似点,TF2的玩家也许对这个暴雪首款FPS基础的游戏有着更加深刻的看法。很多顶尖的TF2玩家都对守望先锋表示了期待之情。下面来看知名的职业选手谈谈他们对守望先锋的看法,以及对未来的预测吧。

  《军团要塞2(TeamFortress2)》游戏截图:

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