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最终幻想电影有几部 《最终幻想15:王者之剑》到底是一部怎样的电影

2018年01月17日 来源:最终幻想电影有几部 大字体小字体

  最为精彩之处是《王者之剑》有关宏观方面的视觉表现,无论是漫天风沙的边境之地还是高精尖的现代王城,还有充满幻想色彩的巨大飞行器以及造型各异的恶魔和上古守卫之神,《王者之剑》徐徐展开的是一副有关历史和现实、魔法与科学完美共存的“最终幻想风情画”,而且这幅图画让大部分观众觉得真实可信,充满赞叹。难等可贵的是《王者之剑》的世界里其实充盈着很多风格化的标的物,而每一种标的物背后,又都是一种审美风格的具体视觉形象化。比如作为故事主要发生地的王城因索莫尼亚,有关彰显王城荣耀的建筑风格是古典主义的哥特式+近现代包豪斯式风格的混搭,而那些有关城市平民,特别是外来移民的聚集之地,则带有明显的赛博朋克和蒸汽朋克的元素,这些大相径庭的审美流派在《王者之剑》当中并没有显得相互排斥、突兀无比,反而是相辅相成、珠帘合璧。

  《最终幻想15:王者之剑》(以下简称《王者之剑》)已经上映俩月有余,“票房一路飘红,观众评价甚高”是对该作成绩最为贴切总结。当然作为一部电影作品,它的票房成绩并未达到高山仰止的程度,但考虑到该作采用的是“点映”形式,并没有全面登陆日、美所有院线的具体情况,所以就目前已经取得的成就来说,《王者之剑》依然可以称得上是名至实归。根据诸多权威电影网站统计,《王者之剑》的平均得分在7-8分之间,它的观众推荐度曾经一度超过80%,要知道在电影领域,史克威尔上次取得类似辉煌成绩的时间,得要追溯到11年前,那部作品就是:《最终幻想7:圣童降临》。

  《最终幻想》系列高水准的CG大部分出自VisualWorks

  VisualWorks的伟大之处

  但恰恰就是这种看似退居二线的地位,才造就了《王者之剑》如此辉煌的成绩,VisualWorks工作室的可贵之处就是将众多风格迥异、特点鲜明的制作小组相对完美的结合了起来,使之最终形成了的强大技术合力,将《圣童降临》远远抛在身后。

  道理现在各位都懂了,但可能有人会疑惑,这电影名字前面挂了个《最终幻想15》,我要是没有玩过游戏,是不是看不懂电影剧情啊?

  强大的视觉表现力

  《最终幻想15:王者之剑》的画质无可挑剔

  《最终幻想15:王者之剑》是一部怎样的电影

  对于细节方面的表现,《王者之剑》同样令人印象深刻。通过对于FacialRig技术的创造性运用,使得电影中人物的表情、动作、肢体反应都显得栩栩如生,活灵活现,它的最终效果是终于摆脱了《圣童降临》中令人诟病的“面瘫装酷”式表情表现,让剧中的每个CG人物都具有了比拟真人演员的表演野心。体现“细致入微”之处的除了人物表情之外,还有发型、服装以及语言,特别是服装设计上的博采众长,让《王者之剑》呈现出一种前作未有的风格化倾向,拿国王的服装来说,完全是拿破仑时期军大衣的再现,但它不仅仅是17世纪欧洲军装的单纯复制,它甚至还没有那时的军装华丽,取而代之的是略显沉重的暗色系和一只遭到重创的右腿,这样写实的风格虽然多少有些刻意,但更多积极的意义是突出了国王沉着和隐忍的大局观。

  而男主角尼克斯的服装设计却恰恰相反,修身的暗色系战斗服修饰物繁多,为了强调隐秘性的面罩甚至有着更为复杂华丽的点缀,而且纵观整个王者之剑小队,每一个队员的服饰风格都不尽相同,统一中无不在不断强调着他们追求个性自由的特质。公主更是一个突出的例子,从低调中不失华丽的礼服,到暖色系为主的丝巾和风衣的组合,使得现代化、流行化的设计思路在她的身上反复上演,这无非是在表明公主是一个不拘泥过去,对未来充满信心的现代女孩儿,这完美第契合了公主这一角色的作用:平衡代表传统势力的国王与代表现代思维的男主角之间微妙的充满戏剧性的人物关系。

  和《最终幻想7:圣童降临》不同的是,《王者之剑》的制作方并不是广为人知的VisualWorks工作室,即便在史克威尔的辉煌历史上,VisualWorks包办了大部分有关《最终幻想系列》的预告片、CG过场以及系列电影等等视觉周边,但完成《王者之剑》的却是PlatigeImage、UnitImage、ImageEngine和Digic等等制作小组。如果你对它们的名称感到稍许陌生的话,那么它们的作品一定会让你恍然大悟,从《光环4》、《刺客信条:大革命》、《杀手6》到《看门狗2》、《全境封锁》、《巫师3》,这些大作的宣传片和CG过场几乎全部是由上述小组一手包办,它们引以为傲的技术触角甚至还伸向了美剧《权力游戏》的特效领域。所以,《王者之剑》是一个集体智慧的高明产物,战绩辉煌的VisualWorks工作室起到的作用也相应变成了高屋建瓴和穿针引线。

  从电影中我们也可以看到,细节上的处理对比之前要惊喜的很多,就发型这一点就下了一番苦功。一度构思好的方案交由发型艺术设计师过目,调整成实际做得出来的发型,在确定了立体画面中该发型也能有良好展现之后,才正式决定采用该设计。我们通过这种赋予头发逼真感的方法,成功表现出FF独特的风格。

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