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behemoth公司的游戏 《坑人》画面与游戏玩法试玩心得坑人好玩吗

2018年01月01日 来源:behemoth公司的游戏 大字体小字体

  △跟该公司的其他游戏一样,都获得了玩家的一致好评

  跟许多SLG不同,也是让人惊喜的一点,即使是回合制的战棋游戏,本作依然保持着一个快节奏的模式,在轮到玩家回合时,一口气指定所有角色的移动,在结束回合时所有角色将一同前进。并且随即进行动作。跟很多需要玩家亲力亲为的SLG也不同,本作之中角色都“拥有自己的想法”,玩家基本只能控制他们的走位,而接下来的事则是他们自己选择。举个例子,当你控制一个角色走到一个可攻击多个目标的位置时候,角色会自行判断来进行攻击。这并不是随机,而是有迹可循——例如你的队员总会更倾向于攻击被围攻或者血量最低的目标。

  而TheBehemoth的新游(目前还是早期测试,但已在steam上架)则让笔者颇为意外。玩家们众所周知的是这个社擅长动作游戏,而这一回的《pitpeople》竟然是一款回合制的战棋游戏。这两种游戏类别之间的差异可真不小,也让笔者实在是倍加好奇这个可谓是款款精品的公司,是否这一回还能把这个口碑延续下去。更有一个疑问就是,SLG的联机合作到底是什么样的表现形式?

  嗯,你可能没有听过TheBehemoth的名字,因为这的的确确算是一个小厂。但是你很大可能玩过一款在10年前风靡学校微机室、网吧的flash小游戏《殴打小朋友》。而这个厂在之后也没闲着,陆续出了《战斗砖块剧场(BattleBlockTheater)》和《城堡破坏者(CastleCrashers)》这样趣味十足的好游戏。要说这个社的特点,就是粗犷的卡通画风、夸张的表现力、精致的关卡设计与五脏俱全的动作细节。而联机模式也一直是这个社重点塑造的环节之一,上面说的两款游戏,在很长一段时间里,都给笔者和笔者的小伙伴带来了不少乐趣,是一段非常愉快的回忆。

  AlienHominid发行的同时,主管程序的Tom和主管美术的Dan两个人也没闲着。2005年,两人合作完成了另外一款Flash款游戏Dad'nMe并发布在Newgrounds上。没听过这个名字不要紧,如果提到国内的译名《狂扁小朋友》你会不会更熟悉呢?这个游戏风格依旧,玩家需要操纵一名紫色带面具的壮小伙儿在公园里打倒其他孩子,很有街机横版过关游戏的感觉。人物造型在Dan的掌控下依然是血腥卡通风格,打击手感在当时的Flash游戏中也算是非常出色的。游戏和之前的AlienHominid一样只有一关,通关时间大概是10分钟,只能算做一部小品级游戏。但是所谓麻雀虽小,五脏俱全。在这个游戏里连招、怒气槽、必杀、迷你足球游戏、道中boss和关底boss等设定应有尽有。国外的反响就不说了,在中国这个Flash游戏也是许多朋友美好学生时代的回忆之一。

  回合制也能快节奏的爽快

  Meta风十足的开篇是我对游戏的第一印象。游戏开始时刻的一番画外音甚至直接延续到了游戏正式开始时。这段超长画外音颇有一种Meta的感觉,似乎是在跟——好吧,的确是在跟游戏中的主角Horatio进行交谈,甚至Horatio还会对其中的桥段提出异议,不过似乎也并没什么效果。这一段剧情简单粗暴且毫无常理可循,让人感觉就像是一帮人喝了几杯伏特加后头脑风暴的产物。不过这就是这个社一贯的特点。

  △画外音让人感觉在玩Meta游戏

  TheBehemoth的SLG

  《坑人》是一款卡通风格的策略性回合制游戏,还融合了类似口袋妖怪的队友获取方式,下面我们为您带来了《坑人》画面与游戏玩法试玩心得,一起来看看坑人好玩吗?

  △嗯,这个部分还是不要在意太多了,反正就是这么设定的

  一脉相承的贱格但有趣的美术风格,脑洞清奇甚至略带悲伤的故事,高难度的平台操作要求,教科书般的关卡设计。战斗方块剧场是最好的可联机平台跳跃游戏之一。不同于单纯依赖关卡设计和操作的其他同类作品,剧场中的各种场景互动与道具的丰富程度远远超过大多数同类,200多关的丰富游戏内容与多人联机更加丰富了该游戏的生命周期,游戏在Steam上已经有200万+的销量的,发行了近三年的这款作品每天仍旧有着过千人的在线人数。

  在今天神姬Project全年龄向和R18向两个版本全部在DMM正式开服运营,而玩了R18版的玩家心情就如同吃了屎一般,因为这游戏里的SSR妹子剧情居然是被别人轮。为了纪念公测运营方搞了一个福袋活动,其中有一张很有人气的SSRbehemoth,结果有个真爱粉真就信了DMM花了十四万日元抽福袋,好不容易抽到了这张SSR,在通角色剧情时发现,这妹子确实有H场景,但可惜和妹子啪啪啪的不是你,而是一群其他的精壮汉子,是可忍孰不可忍花了十几万结果给自己买了个绿帽子戴。

  而且在游戏地图上分布着不少小型任务,玩家在探索时若与相关的人物或者建筑相遇的话就能触发相应的任务,通常是一些一场战斗能够完成的流程。

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