茉莉网
当前位置:首页»其它

元祖洛克人 元祖《洛克人》剧情解析 蓝色机器人的百年正义之心

2017年12月26日 来源:元祖洛克人 大字体小字体

  看到佛鲁迪这样的战绩,威利博士开始怀疑人生,虽然这货能在危急关头救得了自己这点是要比布鲁斯要好不少,但打败不了洛克人也是没什么用处啊。于是威利博士便偷偷背着佛鲁迪开始制造起能够终结这个世界上所有机器人的思考型机器人,并计划开发一个佛鲁迪的代替品“KING”来打败洛克人。

  话说回来,当时的CAPCOM对“直接开发一款全新的FC游戏”这种贸然行为其实是有点犹豫不决的。毕竟一直以来都是先在街机上推出新作获得一定好评后,再考虑制作FC的移植版,而当年《洛克人》在立案的时候便是选择了这种路线,这样一来为什么只有初代才有街机计分系统的缘由也就能解释得通了。不过CAPCOM最终还是选择抛弃街机只做FC版的《洛克人》,那么自己就得面对相应的风险。如果能选择去做作品改编游戏的话,卖出去会相对轻松不少,负责《洛克人》开发的第二企划部曾考虑过这种形式,但可能受到资金限制的缘故,买版权做游戏的念头并没有继续实现,不过他们却选择了以“借鉴某部知名作品”这样的独特形式制作出了《洛克人》。

  前面已经提及过,六代的结局具有特殊性,因为“威利博士终于被抓住了”的结果很符合正义战胜邪恶这种王道设定,那既然要做七代了,这个早已成为象征的反派自然要被“重出江湖”,所以七代的剧情依旧是以前那种“威利博士要捣乱了,洛克人去收拾残局吧”的套路。怎么说呢?都明明被送进监狱了还要强行劫狱,威利老人家又得被最强机器人洛克人给鞭挞了,这种过于国际惯例的剧情发展实在很难让人再对他的最后结局提起任何兴趣,毕竟隔壁都已经有了西格玛这个更有魅力的反派了……

  另外,由于元祖系列拥有众多作品的关系,除了正统作品以外的新编作品和外传作品也是该系列的重要构成部分,其相关的剧情回顾将会放到本文的第五章节里。

  光阴似箭,30年已经过去,尽管如今的CAPCOM不再为这个角色制作全新的作品,但仍有不少玩家在怀念这个角色的魅力,并翻来覆去游玩着这个系列的作品,进而回忆起过去曾被他虐得死去活来的时光。

  没错,就是国内不少人都比较熟知的《铁臂阿童木》!这部在80年初便已经推出了第二部TV动画的作品不仅影响了《洛克人》的人物造型设定,还有剧情、细节的相关展开(例如威利博士的作恶手段风格就比较接近天马博士)。而恰好《洛克人》团队想要入手的版权,也正是《铁臂阿童木》。如果当初CAPCOM真的出了阿童木的改编游戏,那我们也许就看不到洛克人的身影了。

  也许是缺少相对独立的重制版本,又或者不像是第一作那种为了介绍世界观而多写几段剧情的缘故,当时被认为是FC洛克人前三部曲之一的《洛克人2》(后来系列前三部被重制成《洛克人MEGAWORLD》),其实并没有在故事上花多少笔墨。无论是FC原版的说明书,还是官网给出的描述,几行简单文字的背景极少加上首次出现的副标题“威利博士之谜”,便是二代的全部故事内容。

  不过“威利博士之谜”这个悬念的确是引起了不少玩家的好奇心,回想一下二代的最后威利博士像是爆发小宇宙似的进化为一只异形气息十足的外星人,不得不说这已经是从科幻作品变成了灵异作品。但作品本身的定位终究是面向于学生阶层的玩家,这样“灵异”的发展到了最后自然会用一些很搞笑的设定来“糊弄”过去,而这也算得上是《洛克人》一直以来所维持的风格了。

  历经千辛万苦,洛克人击破X先生驾驶的球形机器“XCrasher”,而X先生也揭示了自己的真实身份是威利博士,并一如往常傲娇地发出最终决战宣言。赶紧击退威利博士,让地球恢复和平吧!

  那么首先要讨论的剧情分析便是被玩家俗称为“元祖洛克人”的《洛克人》系列(以下简称为元祖系列)。鉴于在该系列前期,游戏卡带里内置的剧情量不多(甚至没有),本文会以游戏说明书以及官方设定集作为参考来进行相关的剧情分析。同时值得注意的是,元祖系列在发售游戏的同时,也有推出与游戏剧情对应的单行漫画,不过漫画本质上其实是面向低龄学生的通关攻略本,且附加了漫画家自身对《洛克人》的独特理解,因此本文里将不会提及漫画的任何内容。

  威利博士再一次乘坐飞碟逃脱,此时此刻在他的念头里,布鲁斯的这种行为是对自己的背叛,但他也很清楚自己制造的机器人并非是布鲁斯对手,既然如此设法让布鲁斯闯祸背锅,然后让洛克人把他干掉就好了。

  为了拯救自己的兄弟和阻止眼前的世界危机,作为家庭用机器人的洛克挺身而出,要求莱特博士将自己改造为战斗型机器人,制止威利博士阴谋的“洛克人”就此诞生。

  说起布鲁斯这个角色,他虽然首次登场在三代,但玩家其实在初代里面就已经遇到过根据布鲁斯规格来制作的敌人“狙击手”。尽管仍不清楚狙击手的生产者到底是谁,但根据官方的设定,作为莱特博士第一台试作型机器人的布鲁斯因为动力炉的不成熟而被“遗弃”,后来得到威利博士的改造成为如今的样貌,因此威利博士拥有布鲁斯的备份资料并不是什么奇怪事,他会制作出狙击手的可能性也变得更大了。

  本作在游戏系统上最大亮点果然是和好伙伴莱西的“合体”,取消了从3代以来的弹簧跳台和喷射踏台功能,换成可以进行合体,变身成为“力量洛克人”和“喷射洛克人”大幅增强攻击力或是移动力。重点是可以合体在当年来看真的很酷!

  原来这个X先生一直以来都是威利博士的影之赞助者,难怪每次威利博士都有钱造新的基地和机器人了,如今他获得了世界各国8台最强的机器人,再也不需要协助威利博士,可以独自征服世界了。看到这,想必大家也已经能猜得出这个X先生的真实身份了吧?不过洛克人似乎没有这点能耐,只好想方设法打倒8台机器人,然后直奔X先生的秘密基地寻找真相了。

  只是又有谁料到,此时的基地突然间塌下来了,要不是洛克人撑着的话真的是大家都有危险,幸好获得了布鲁斯的相助,洛克人一行人才能顺利逃脱,而威利博士则是趁着坍塌的混乱溜之大吉了。

  终于,在洛克人的努力下,作恶多端的威利博士被捕入狱,受到各国政府的严格监控,世界再次回到了和平时代。虽然依旧存在着“说不定威利博士在监狱里也能暗中制造机器人,协助自己逃狱”的可能性,但只要有世界最强机器人洛克人存在的一天,和平就会得到持续!《洛克人6》到此完结,而这个系列也终于落下了帷幕……

  80年代末期至90年代初期这段期间,NEC的PCE、SEGA的MD、任天堂的SFC,这些新主机的诞生将日本游戏带到一个拥有更好画面的16位世界。1993年推出《洛克人6》的次月,CAPCOM也开始在SFC上发售了《洛克人》的最新作,但这款新作并非是面向低龄群众的元祖系列,而是作为新的开始、有着更为成熟的世界观故事所存在的完全新作——《洛克人X》。

  这一次的事件,再加上此前所发生的各种状况,各国政府不得不开始针对威利博士,以及会有威利博士同样目的的人来做出相关的防范措施。经过多番讨论后,名为“世界机器人联盟”的世界组织终于成立了!这个组织将由各国共同负责运营,目的是为了监督全球的机器人,防止再被威利博士利用,同时组织本身还会肩负着机器人工学的一切发展。

  顺利到达哥萨克博士的住所之后,在准备Beat启动的过程中卡琳卡和洛克人聊起了此前发生的点点滴滴。但就在这时,洛克人他们接到莱特博士的报告,说是有目击者看到一队神秘的机器人军团在破坏着城市,而领头的正好是布鲁斯!面对这样的突发情况,洛克人自然是义不容辞前往解决,然而却没料到这是声东击西之术,莱特博士被布鲁斯给捉走了,《洛克人5》的战斗就此展开。

  被真的布鲁斯拆穿了自己的作战计划后,虽然很气但还是要保持着微笑的威利博士来到了洛克人面前,好像忘了自己手头上还有底牌似的发动了终极大招,当然最后自然是一如既往的失败了,而洛克人也总算顺利救回莱特博士。

  但是在布鲁斯的从旁协助下,卡琳卡成功被救了出来,并同哥萨克博士站在了洛克人的一方,威利博士感觉到很生气,于是乎发动最终手段挑战洛克人,至于结果是如何想必大家也是心知肚明了。

  古人有云“不作死就不会死”,在大会上聚集了那么多强大到足以威胁世界的机器人,简直是生怕没人来将它们打包掳走似的。结果真没过多久,会场上就突然发生爆炸,大屏幕上的卫星直播也因此被中断,随即被代替放送的是一段通过不明电波传来的袭击宣言,而屏幕中显示的神秘人物,正是身为世界机器人联盟重要一员的X财团总裁X先生!

  至于三代和二代一样,都有着自己的副标题——威利博士的末期!?(Dr.ワイリーの最期!?,“最期”有死亡的意思),这个副标题正好对应了游戏的结局:洛克人终于击败了γ机器人,但同时基地也因为γ机器人的爆炸而开始崩塌,受到重伤的洛克人和威利博士两人被困在瓦砾当中……幸好天无绝人之路,在最危急的时候,布鲁斯前来营救两人,只是很可惜的是威利博士已经被瓦砾淹没,回天无力……而醒来后的洛克人也被莱特博士告知真相,得知自己是被布鲁斯拯救过来,以及察觉到博士对他的微妙情感,洛克人开始对布鲁斯的身份产生了好奇。

  事实上多亏在游戏里加入文字对白,作为FC洛克人后三部曲第一作的《洛克人4》,其剧情丰满度确实要比前三部曲要好不少。在打败哥萨克博士之后,玩家能够通过人物的动作表现和谈话内容了解到哥萨克博士之所以会干坏事,乃是因为女儿卡琳卡被威利博士给捉走,借此来威逼他去帮威利博士征服世界。不得不说威利博士你这个浓眉大眼,不仅在三代死不了,还用一年的时间学会了绑架技能啊!

  不知道CAPCOM是不是觉得反转剧情特别容易引起玩家的那股“终于要打威利博士了吗?”冲劲,还是认为这样的设计能够让玩家再多四关以体现自己的良心,这种四代的套路居然被沿用过来了。这绑架的气息是如此的熟悉……果不其然,当洛克人终于对上布鲁斯的时候,却突然发现布鲁斯不仅有两个,其中负责带队机器人军团的竟然是威利博士做出来的假货“黑暗人4号”!!

  武器一览D.R.N.003Cutman-------Rollingcutter(剪刀)28击D.R.N.004Gutsman------Superarm(超级手臂)28击D.R.N.005Iceman-------Iceslash(冰冻斩)28击D.R.N.006Bombman-------HyperBomb(炸弹)14击D.R.N.007Fireman-------Firestorm(烈火风暴)28击D.R.N.008Elecman------Thunderbeam(雷电波)28击最佳武器:雷电波最差武器:炸弹武器伤害CutMan:10超级手臂:2GutsMan:14炸弹:3IceMan:28雷电波:3BombMan:14烈火风暴:7FireMan:14冰冻斩:7ElecMan:28剪刀:2-3黄恶魔:14雷电波:7复制洛克人:28炸弹:14烈火风暴:14雷电波:14泡泡机器:14超级手臂:*WILY战机1A:28烈火风暴:4WILY战机1B:28雷电波:14

  两个月后,哥萨克博士与莱特博士共同完成洛克人的新型辅助机器动物“Beat”,不过比起这位新朋友,洛克人本人更在意的是布鲁斯的真实身份,但莱特博士就是支支吾吾什么都不肯说。实在没办法,洛克人只能先去哥萨克博士那里看看Beat的情况了。

  1988年12月24日,仅经过一年时间洛克人2便闪亮登场了。如果设计风格没有对错,那我认为北村玲在这一年的时间里就将洛克人从半成品提升到了完美的境界。

  那么问题来了,人类与机器人和平共处的世界、可爱无敌的高智能主角机器人、肥胖矮小的好人博士、瘦长身躯上长着邪恶样貌的反派博士,《洛克人》的这些特征设定究竟对应了80年代日本的哪部知名作品呢?

  随着洛克人击败威利博士制作的最终兵器“威利机器人1号”,并让威利博士本人改过自身走上热爱和平的道路之后(大概),初代的剧情也就此告一段落。不过和平的日子没过多久,威利博士便依靠着那如同小强般的生命力以及他的天才头脑,制作出8台邪恶机器人打算再度征服地球(编号为DWN,代表这是威利博士制造的机器人),当然能够阻止威利博士野心的,也就只有洛克人了。

  以上的内容便是初代《洛克人》所给出的剧情前瞻,架构简洁却能从中看出正义必将击败邪恶的王道设定,这种简单粗暴的剧情也奠定了以后《洛克人》发展的基调。不过初代剧情一部分细节事实上并非来源最初的FC版,而是通过后续作品的设定追加、初代的重制游戏来修改和完善最初的剧情(世界观),例如重要角色“布鲁斯”就是从《洛克人3》才被加进去的。

  面对着这个已经有了一个庞大世界观,且准备推出第四部正统作的动作游戏系列,不知道是不是CAPCOM突然意识到之前好像没在游戏里好好地“讲过”故事,都是依靠说明书来发展剧情,感觉有点不太厚道,终于在四代里加入了含文字剧情的过场动画了,让玩家第一次能够直观地对《洛克人》故事有了一定的了解(尽管有一半的剧情是说初代故事)。

  众所周知的是,《洛克人》这个系列存在着诸多分支发展,除了在FC平台上发足的《洛克人》以外,《洛克人X》、《洛克人ZERO》、《洛克人ZX》、《洛克人DASH》、《洛克人EXE》、《流星洛克人》……这些作品的出现让洛克人的世界观逐渐变得庞大起来,只不过碍于官方那较为混乱的作品时间线处理方法,使得大部分玩家对这些洛克人作品虽然留有印象,不过却不太容易了解其背后的剧情。而这个经典动作游戏系列的背后到底说了什么故事,角色、作品之间又有着怎么样的联系,关于这些内容,我们都能借着今年是《洛克人》系列30周年的机会来进行一回较为详细的了解。

  但相比起前作那可有可无的故事,《洛克人3》的的确是要充实了不少,不仅将战斗的舞台扩大至宇宙的神秘惑星(尽管在游戏里看不出来),无意间为《洛克人8》的剧情背景做了一些铺垫(两者的剧情都和外宇宙有关);而且新的神秘敌人“布鲁斯”正式在本作中登场,更是给之后的《洛克人5》埋下了伏笔。

  ……才怪。

  这个13英尺的宝丽石粉树脂模型配备了他标志性的盾牌,正在格挡一些子弹,还配有LED灯,这些都是根据《洛克人3》而制作的。

  击败了巨大的γ机器人,威利博士也被认为是不在人世,地球总算是真正迎来了和平的日子。当然和平的日子不会持续很久,不然游戏就做不下去了,于是一年之后,《洛克人4》的推出让新的危机再度降临,洛克人的拯救世界任务仍在继续之中。不过由于没有了死敌威利博士,这次的敌人名叫哥萨克博士,目的是和威利博士一样为了征服世界,并且还派出了8台机器人共同展开这次的征服之旅。为什么四代的副标题会是“新的野望!!”,其实就是这么一回事。

  数年之后,莱特博士研发出6台(重制版《洛克人洛克人》为8台)工业用机器人,并根据根据他们各自的功能分配到适当的地方,为社会建设做贡献。然而和平的日常只是昙花一现,莱特博士的机器人发生了暴动,世界顿然陷入了一片混乱,而制造了这场混乱的始作俑者,竟是莱特大学时期的学友艾伯特·W·威利。

  佛鲁迪不同于以前DWN编号那种受到资金限制、有时候会出现机能短缺的机器人,他是威利博士倾尽全力制造的战斗用机器人,目的自然是为了打败那个世界公认最强的洛克人。因此在配置方面佛鲁迪不仅和洛克人的规格有着极高的相似度,能够吸收敌人的IC资料(即游戏里的特殊能量),和辅助机器动物合体(六代开始的新战斗系统),甚至还导入了一些现今没有的超高技术,如利用脚部推进器进行低空冲刺以及二段跳。但无奈洛克人有“主角光环”,不管佛鲁迪挑战多少遍,最后还是落得败北的田地。

  再一次被击败的威利博士终于放弃了作恶的念头,接受莱特博士的邀请,开始一同研发新型巨大机器人“γ(Gamma)”。这个γ机器人能够为世界和平带来重大贡献,完成这个机器人也是莱特博士常年的梦想,只是目前还缺宇宙惑星的能量才能说得上是完成,于是威利和莱特两人合作制作的8台机器人,前往那个未知的惑星……(不管威利是否有参与制作,往后的八大BOSS基本冠以DWN编号,从三代开始算是官方一个默认设定)

  而佛鲁迪则是觉得威利博士是个怂货,每次都在关键时刻掉链子,显得十分拖后腿,不得已,只好任凭自己的行动去解决洛克人了。而这也是为什么会出现外传《洛克人与佛鲁迪》的故事情节,当然这是后话了。

  那么为什么会出现这种“挖大坑慢慢补”的现象呢?很大程度上是因为当时的日本游戏几乎没有“讲故事”的习惯;就算游戏本身看起来让人感觉像是有故事的,也基本上是“马里奥救公主”级别的简单易懂,顶多再丢个大概的世界观描述就算完事,刚入游戏行业不久的CAPCOM也难免“学习”了这股风气。这么一来也就比较容易理解,为什么自己以前玩《洛克人》的时候会一言不发就开始选关打BOSS,但细想过后却对眼前的状况感到有点懵然不知了。

  也推出过《洛克人威力热斗战士》2款大型电玩游戏,游戏是撷取《洛克人》系列头目战的内容,并加以强化而成的动作对战游戏,后来也推出过PS2的移植版本。游戏可以选择洛克人、佛鲁迪、布鲁斯,以及迪奥等4名角色,与系列作各代的头目进行一场又一场的对战,游戏并支持两个玩家合作过关。

  一年之后,在X财团的资金协助以及各国科学家的努力下,世界机器人联盟总算让机器人工学获得更多杰出的成果,只不过这些成果并不全都用在和平建设方面,有一部分用来制造所谓的最强机器人,而且还是各国都做了一台。那么既然做出来了,却不拿来炫耀一下,果然还是显得有点浪费财力,于是乎在各国进行了一番讨论后,第一回最强机器人选手权大会就这么愉快地开办了。

  说句题外话,布鲁斯的造型为红白相间的身体加一条鲜黄的领巾,洛克人的则是两种蓝色的身体,这种红蓝CP的组合不仅顺应了当年一些作品的主流配色(如《魂斗罗》的主角配色),随后更是对《洛克人X》系列的造型设计带来不少的参考(如人气角色ZERO的后期配色)。

  CAPCOM似乎察觉到这个问题,于是乎七代里洛克人终于有了第一次的真正对手“佛鲁迪”,游戏副标题“宿命的对决!”其中就有这么一个含义。

  《洛克人X》系列(以下简称X系列)的主角“X”在官方设定中是莱特博士生前制作的最后一个机器人,亦是X系列的核心关键词“思考型机器人(レプリロイド,Repliroid)”的最初原型机,其故事发生的时间也是元祖的100多年后,即21XX年。尽管《洛克人6》的制作人员名单最后罕见地写着“TOBECONTINUED”的字样,但因为结局的特殊性,再加上CAPCOM接下来一年的《洛克人》新作围绕着X系列展开,当时认为六代之后接的是X也是难以避免的事情。不过毕竟官方没说不继续做,只是没说什么时候做出来,六代接X之类的终究只是猜测。于是乎一年过去了,当玩家还在沉醉于《洛克人X2》的快感之时,1995年的3月,《洛克人7》正式登陆SFC平台。

  不得不说莱特博士真的是经常“好心做坏事”啊,根据《洛克人》的套路来看,γ机器人这玩意肯定最后会被威利博士拿去捣乱的,而事实上γ机器人也确实成为了续作《洛克人3》的最终BOSS。

  20XX年,人类已经踏进了一个拥有高度科技发展的社会,运用智能机器着手于各方各面的社会建设与发展也不再是天方夜谭的事情。在这样的大环境下,身为“机器人工学之父”的托马斯·莱特博士在早期制作的试作型机器人DRN-000布鲁斯这个基础上,研发出具有更高性能的家庭用工作机器人DRN-001洛克和DRN-002萝尔。由于莱特博士的机器人带来了显著的贡献成果,机器人工学也有了更多的发展空间,并逐渐影响着社会的进化格局。

  1987年12月,进入电子游戏业界才刚满4年的CAPCOM,选择了在FC主机上开发他们第一款非移植游戏——《洛克人(ROCKMAN)》。这位名叫“洛克人”的蓝色机器人不仅凭借着流畅的操作、爽快的动作射击,在那个遍地都是动作游戏的时代打出了属于自己的一片新天地,随后更成为了能和自家LOGO放在一起,支撑着公司形象品牌的代表角色。

相关内容

编辑精选

Copyright © 2015 茉莉网 http://www.szmlwh.cn. All rights reserved.