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vray太阳光怎么打 vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇

2017年12月20日 来源:vray太阳光怎么打 大字体小字体

  1.vray天光

  亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.

  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。

  双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。

  下面正式进入灯光篇的教学。

  如下图为光线射出的方向。

  右击选择编辑灯光打开灯光编辑窗口,如下图。

  6、最后,按f10,进行小参数测试,看最终效果,再进行局部调整。如图有太阳光的效果。

         

  以上内容只需理解~

  纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。

  臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。

  细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。

  由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。

  颜色:灯光的颜色。

  细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。

        

      就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。

  影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。

  光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。

  在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。

  C.聚光灯

  采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。

  下面讲解vray天光系统的参数。

  单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。

  其分为太阳光和天空光,如下图。

  下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。

  再次会讲解常用的参数,没有提及的一般保持默认即可。

  vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。

  B,面光源

  一,vray灯光参数详解

  影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。

  在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。

  采样:跟焦散有关的参数组。

  不衰减:若勾选,就是疯狂的举动,灯光哪有不衰减的...

  首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。

  单位:一般保持默认。

  2.vray自带灯光

  sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.

  亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。

  颜色:就是灯光的颜色。

  尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。

  A,点光源(泛光灯)

  天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。

  浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。

  一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。

  PS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。

  亮度:一般调到20.0左右就有明显的光照效果了,具体数值由实际情况决定。

  细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。

  这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别,所以就会产生“效果不好”的想法,甚至完全没觉得那是不锈钢。

  点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。

  一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。

  亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。

  阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。

   上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。

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