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蓝港互动 北京蓝港互动这家公司的现状和前景怎么样

2017年12月15日 来源:蓝港互动 大字体小字体

  我记得在三剑时代过后,蓝港先后出的十冷手游,包括后来的《蜀山战纪》、《黎明之光》什么的游戏其实硬品质都还是过得去的。只不过站在纯游戏的角度来看,蓝港在占了先机后,仍旧执意于继续在重度市场耕耘是个失误,以蓝港的实力,如果大舵一转开始走创新路线,其实肯定还是能做出成绩的。凭王峰,还是有这个本事的,无非是他自己愿不愿意做这件事的问题。

  在未来,蓝港将通过动漫等形式进一步加强联动效果,计划把《王者战神》《黎明之光》等经典游戏改编为动漫电影。《苍穹之剑》将成为首个“影漫游”跨界IP。2017年,蓝港影业将与杨幂所在的嘉行传媒联合拍摄同名电视剧,同期推出MMO手游续作《苍穹之剑2》,后续推出网剧、动漫和大电影。

  后来蓝港主要做了两件事,一个是改名蓝港互动,同时开始了影业、泛娱乐等等方面的业务,这方面我也不关注,但据说做得还可以,至少应该是没扑。另外一件事是做斧子主机,这件事现在看上去没扑,但实际上已经扑了。最终事实证明,屌丝路线的主机还没到历史赋予其使命的时候,只能匆匆而退。不过就我个人来讲,战斧F1出来时候,我个人感情是支持的,能花相对便宜的成本玩到主机游戏,这对于普及游戏文化和拉升中国玩家群体的素质真的是个大好事。可惜现在回过头去看,斧子没能真正拿下什么有分量的独占作品,也没能真正搞定3A,所以也很难去打开市场,并且和早就普及的移动游戏根本竞争不了。至于海外的主机咱们就不说了,打不过是肯定的。

  蓝港互动集团(HK.8267)是中国知名的互动娱乐内容平台商。由王峰、廖明香等人于2007年成立,2014年于港交所上市。公司总部位于北京,并在旧金山、首尔和台北设立分支机构。蓝港互动历经端游、页游和手游三个时代,上市后,集团正式布局泛娱乐,旗下已拥有蓝港游戏、蓝港影业和蓝港科技三大业务。蓝港互动集团致力于成为领先的全球化娱乐企业,以“创造有趣和精彩”为使命,围绕“影漫游”三位一体战略,加快布局游戏、影视、动漫、智能硬件等各领域,构建全球化的泛娱乐生态矩阵。

  国内知名移动游戏研发商与发行商,专注于系列手机游戏的研究和发行的企业,2016年蓝港互动集团宣布成立蓝港影业

  先说王峰吧,很多人不喜欢他,很多人吐槽他,黑点包括能力啊格局啊眼光啊装逼啊什么的,而且作为老板来说,抠细节盯业务爱喷人什么的等等等等让王峰难免有点“恶名在外”(不过做老板的嘛,这样也没什么不好理解的)。不过对于我们做媒体的来说,王峰挺可爱的,毕竟他一开口就有新闻,这样的人哪个媒体会不喜欢?就我自己接触来说,虽然说不上多熟,但感觉王峰是每时每刻都在更新自己的人,无论是对业务还是对媒体的态度,这几年感觉都在发生变化,和很多停滞不前的公司的老板不同,个人觉得这是王峰身上比较大的一个优点。他身上的这种特性应该说是一直影响着蓝港这家公司的走向。

  之前太早的事情我们不说,毕竟我也不了解,总之端游页游时代,虽然蓝港都一直挺了过来,却没能翻身。真正让蓝港被业界广泛关注的,还是13年移动游戏崛起这一波,那年年初,王峰在各种活动和会议上发言,言必提移动游戏、COC等等,不久就宣布蓝港转型移动游戏,然后推出《王者之剑》,吃下了移动游戏时代的第一波红利。那时候的蓝港从踌躇满志到春风得意,几乎一直是游戏媒体和科技媒体,也包括财经媒体关注的焦点(不得不说13年那一波手游大潮太可怕了,我是在那一年里成长起来的,亲眼看着很多人像疯了一样,仿佛新世界大门就在眼前打开)。后来蓝港也算走得顺风顺水,《苍穹之剑》和《神之刃》也都先后成功了,还拒绝了朗玛信息的收购。14年,折腾了好久的蓝港走了一些弯路,不过最终也成功在香港上市。资本方面的事我没兴趣也不了解,有兴趣的可以自己去关注。

  碰巧看到这个问题。随便说两句吧,之前一直做游戏媒体,蓝港应该是我入行并且开始学习产业报道的时候最早跟过的一个公司。13年初开始的吧,那时候公司老板和蓝港的老板王峰是基友,两家关系还算不错,我们这些做内容的也就跟蓝港比较勤。

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