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中土守护者 中土守护者GuardiansofMiddle-earth

2017年12月06日 来源:中土守护者 大字体小字体

  道具栏倒是有一个,不过道具,呵呵,居然是在游戏开始前买的,从游戏开始到结束,玩家只能有4个消耗性道具,用完就没了。

  《中土守护者》将于2012年秋登陆Xbox360和PS3平台,PC版暂未宣布。本作将结合动作游戏的视角规模,和DotA的玩法策略,让玩家进行如同史诗中土世界的厮杀,约上DotA好友,在高画质的震撼场面,一起剿杀索伦吧。

  也许有人会好奇,那怎么买装备。

  仔细想想,你看过的所有截图,有见过装备栏吗?

  这款游戏的升级系统与符文搭配有类似之处。

  立体环绕音效,配音很有特色。但是缺乏BGM,使游戏整体感觉很空旷,没有战争的紧迫感。

  另外一个需要提及的是dota,Dota最早起源可以追溯到《星际争霸》时代的一张名为“AeonOfStrife”(AOS)的地图;2003年,《魔兽世界3:混乱之治》出售,Euls将AOS移植到War3,名为RoCDota;《冰封王座》正式降临,

  但是这装备和从前的Moba游戏截然不同。

  中土世界第二世纪,精灵工匠凯莱姆布林波在黑暗魔王索隆指导下铸造了三大精灵戒指、七大矮人戒指和九大人类戒指。索隆自己铸造了一枚权力无上的至尊魔戒,这枚魔戒可以让持有者隐身并且使其长生不老,但最可怕的是这枚魔戒能够控制余下的十九枚戒指并且具有奴役全世界的力量。

  LOL被Dota喷最常用的借口是“没有反补”,LOL补兵是为了经济,Dota补兵除了经济还有经验压制。《中土守卫者》这游戏更强,直接取消了“金币”这一概念,没有钱还用的着补兵吗?

  《指环王》的剧情就没必要提及了,在游戏中并没有战役模式,每个英雄都有独特的背景故事,但是对游戏对抗没有影响。

  是Dota让人们重新认识了Moba,Aos只能永远沉睡在历史书中。普遍认为的Moba,就是dota类游戏。

  拿莱戈拉斯举例,除了脸部略显僵硬外,建模方面还算做的不错。共有36个英雄,每个英雄都有自己的特色,很容易分辨,不会出现换件衣服换个技能就上场的情况。每位英雄有两款皮肤,除了英雄外观对游戏无任何影响。

  Guinsoo接手Dota的制作,也是从此时开始,Dota才有了自己的名字——DOTAAllstars,羊刀虽然现在为Dota玩家所不齿,但是他做出的贡献还是无法磨灭的;再后来就是被Dota玩家视为创世神的Icefrog,他的名言是“平衡是创造力的天敌”,然而讽刺的是,Dota正是在他的修复下才逐渐平衡,而羊刀时期的那些英雄,只能在娱乐酒馆看到了。

  Moba类游戏,一般升级后玩家会提升HP,各项属性值,有些是系统设置好的,也有自己符文天赋搭配决定的。

  战场方面,优化做的很好,游戏中不会出现卡屏的现象,大量使用了烟花特效,不需要和谐自己就删除了流血效果,战场环境布局比较高的还原了中土世界战场的荒凉悲怆。

  真正奇葩的部分来了,直接称这一部分失败有点过分,如果这是一种创新,只能说Monolith的人思想超前了至少5年,至少在Dota类游戏鼎盛的时期,他的思想很难被人接受。

  在去年《中土守护者》登陆主机平台的时候,IGN曾在评测中夸它易于上手,能让许多新玩家也能体验到MOBA游戏的乐趣,这款类DOTA式的游戏最近也登陆了PC平台,IGN对游戏的PC版给出了7.9分的成绩。

  游戏其他系统倒是挺有乐趣的。

  或许接下来的话和前面有矛盾之处,因为属性值会根据装备所决定的。

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