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zb硬表面雕刻 ZBrush让雕刻作品更逼真的15个技巧

2017年11月28日 来源:zb硬表面雕刻 大字体小字体

  这看起来很明显,但更应该参考现实生活中几乎一切有机的事物,大多数3D艺术家都有自己的参考库或灵感文件夹,具有说服力地雕刻一切有机事物的最佳方法是做到模型源于生活—无论它是肌肉、皮肤、角、毛皮还是骨头。

转载:zbrush雕刻出的真实女孩 Destiny作品

  我们通常的说法是zb是一款做角色雕刻高精度模型很好用的工具,在更新到zbrush4R3(这中间有一个叫zbrush4r2b的中间过渡版本,相信国人不会喜欢这个版本)以后,完全有理由说zb是一款制作工业模型很好用的工具。

【Zbrush Zbrush教程 Zbrush入门教学】

  准确再现体块、体积和重量对有机塑像者来说至关重要,在雕刻过程中,其中一件首先要做的事是获取总体外形外观,经常转动模型,这样才能看到是否有薄的区域或者需要构建的区域。

  1、常使用参考

  无论你是在绘画,拍照还是简单地学习周围的事物,关于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近现实。

  2、骨骼原则

  5、ZSpheres(Z球)

   ZBrush的应用范围特别广泛,如果你忘了它还是一种3D有机雕刻解决方案也是情有可原的,很多艺术家都使用ZBrush制作纹理、创建硬表面模型、三维建模、提取贴图、进行插画,其核心工具集一直适合制作有机模型,从人物到植物。那么如何让自己的雕刻作品更加逼真呢?今天给大家介绍15个技巧,希望对您的雕刻过程有所帮助。

  ZSpheres是ZBrush中的一个功能,也是开始某个项目的很好的方式,不仅可以快速构建期望模型的骨骼,还可以实时给它重复摆姿势。

  6、真实体块和物理现象

  有大量脂肪或松弛皮肤的生物比较瘦的生物更受重力影响:比如,腹部会经常下垂和褶皱,因此需要在雕刻中体现出来。

  构建对称模型通常比较节省时间,因为你只需处理一半模型,不必发送模型进行操作,可以快速轻松地使用Transpose工具根据需要给作品摆姿势,同时仍然保留某一层的基本姿势。

  7、使用Transpose摆姿势

  万物生长皆遵循一定的规则,包括其如何发育、生长、移动、呼吸和饮食,要想准确地再现某个生物,尽可能多地理解它的骨骼很有必要。

  植物和植被与肉质生物一样,也遵循一定的规则,随处可见重复的树叶模式和特殊方式的分支,通过将新部件DynaMesh到模型中,使用RadialSymmetry这样的工具,不费什么力气就可以创建奇怪且奇妙的植物生命。

  除此之外,可以伸展四肢、旋转关节,尝试事物元素,如尾巴和翅膀—所有这些只需添加一些Z球即可,工作时若想预览制作的几何体,只需按[A]键。

  4、植物与植被

  进一步研究骨骼,是特别专注于骨骼和肌肉的一种好方法,其中一个比较好的实践是使用ZSpheres(Z球)创建核心骨骼,然后在生物体内加入主要骨头,接着开始分层堆放正确的肌肉群。

  3、骨骼和肌肉

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