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怒火橄榄球2技能 怒火橄榄球2新手向游戏技能说明攻略技能怎么用呢

2017年11月15日 来源:怒火橄榄球2技能 大字体小字体

  玩过下一代,这次开始爽新作。

  当拥有躲闪(Dgdge)技能的队员试图逃离拥有擒抱(Tackle)技能的队员的擒抱区时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用。

怒火橄榄球2球员技能介绍 怒火橄榄球2技能效

  Dauntless

  如果要添加技能就要新建一条记录ID值不要和表里的值一样idPlayerListing用你要改的队员ID要添加什么技能idSkilling就填什么技能

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  怒火橄榄球2新手向游戏技能说明攻略技能怎么用呢

《怒火橄榄球2》兽人与巴托尼亚能力详解 怒

  拥有此技能的队员即使身处敌人击倒区内也可以对身边的队员进行援护。但进行犯规动作时无效。

  拥有此技能的队员在对倒地的敌人进行犯规动作时,可以在盔甲掷骰或是伤害掷骰上+1有利。但只能在两者中选择其一进行加成。

  拥有该技能的队员在阻挡持球敌人时,即使未能将其击倒只是将其推后,也可以使球脱手。

  在开球时,处于接球方拥有此技能的队员,如果不在锋线和敌方击倒区时,可以自由移动三格。同时拥有多名队友有此技能时只能选择一人移动。

  Block

  DirtyPlayer

  拥有此技能的队员在被别人阻挡或阻挡别人时Block骰结果为双倒时,可以用该技能避免双倒。双方均倒地,但不进行盔甲掷骰,同时不会导致回合结束,除非发动技能的队员持球。打架队和打架队之间,这个技能比较有用。

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  Wrestle

  当敌人声明进行一次传球并决定距离后,拥有此技能的队员可以移动三格。但移动的终点必须是一个合法的PassBlock格。合法的PassBlock格必须能让此队友能够对传球进行拦截,或是处于传球者或接球者的击倒区内。这个移动无法阻止,除非该队员已经耗尽了本回合的所有移动力,被触手阻止,被击倒或已经处于一个合法的PassBlock格。这次移动如果是移出敌人的击倒区,不需要进行闪避掷骰。

  SureHands

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  StripBall

  拥有此技能的队员在开球时将会更加精准,球落地时移动距离减半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)

  今天为大家带来的是怒火橄榄球2新手向游戏技能说明攻略,一起来看看吧!

  该技能允许队员重掷任何一次掷骰结果(一回合只能使用一次),除了盔甲掷骰,伤害掷骰和伤亡掷骰,而且不消耗团队重掷机会。在使用该技能前必须掷D6骰,4+时方可生效。如果结果为1-3,那必须维持原始结果,并且无法使用团队重掷机会进行重掷,但你依然可以使用团队重掷机会对失败的Pro掷骰进行一次重掷。

  Kick-OffReturn

  掷Block骰的结果中如果选择双倒(BothDown)的话,有此技能的一方不会倒地实用性高,泛用性强,无论打手或其他角色,有能力都建议放一个。

    该技能允许队员重掷任何一次掷骰结果(一回合只能使用一次),除了盔甲掷骰,伤害掷骰和伤亡掷骰,而且不消耗团队重掷机会。在使用该技能前必须掷D6骰,4+时方可生效。如果结果为1-3,那必须维持原始结果,并且无法使用团队重掷机会进行重掷,但你依然可以使用团队重掷机会对失败的Pro掷骰进行一次重掷。 

  PassBlock

  通过这个表的idPlayerListing字段找到你要改的队员IDidSkilling就的值就是对应的技能比如Block就是30

  怒火橄榄球2是一款非常具有可玩性的大混战橄榄球游戏,游戏以战锤40K的设定为背景,玩家们将可以操作人族、兽人或者是精灵参加橄榄球比赛,利用不同的能力和战术获取比赛的胜利。

  General

  这里把以前玩1代的时候存下来的技能介绍贴给大家,算是对英文苦手帮助吧。

  画面提升不是一点半点,开全回放打起来也热血的不得了。

    《怒火橄榄球2》中有多个战队供玩家们选择,其中混沌队厉害吗?怎么玩?接下来为大家带来玩家“aba923”分享的玩法指南,一起来看看吧。

  当拥有躲闪(Dgdge)技能的队员试图逃离拥有擒抱(Tackle)技能的队员的擒抱区时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用。

    掷Block骰的结果中如果选择双倒(BothDown)的话,有此技能的一方不会倒地   实用性高,泛用性强,无论打手或其他角色,有能力都建议放一个。

  《怒火橄榄球2》战役模式怎么玩?在2代中新增加了战役模式便于玩家上手,那么在此模式中有什么值得注意的呢?今天小编带来“aba923”分享的《怒火橄榄球2》战役模式玩法技巧,希望对大家有帮助。

  拥有此技能的队员,在阻挡力量值大于自己的敌人时,掷D6并加上自己力量值,如果最终结果依然小于或等于敌人的力量值,队员必须使用自己原本的力量值进行阻挡。如果结果大于敌人的力量值,就用和敌人相等的力量值进行阻挡。该技能的计算必须在考虑进攻方或防御方队友援护之前进行,但必须加上所有修正值。

  Passing

  怒火橄榄球2配置要求:

  敌人阻挡拥有此技能的队员,将无法进行跟进,即使此队员被击倒在地。但如果阻挡是Blitz动作的一部分,敌人可以选择继续进行移动动作。

  当敌人闪避成功并移出拥有此技能的队员的击倒区时,双方均掷D6并加上各自的移动力,如果队员的结果等于或大于敌人的结果,该队员可以立即跟进敌人,小于时该队员原地不动。此技能每回合生效的次数不限,如果一个敌人移出不止一名拥有该技能的队员的击倒区时,只有一人可以选择进行Shadowing。高机动队伍打手粘人用的。

  Frenzy

  当使用擒抱(Tackle)技能的队员对拥有躲闪(Dgdge)技能的队员使用拦截(Block)时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用打架队推荐,尤其是面对精灵们

  资料来源于1代,除了少量技能,主要的核心技能还是没变化,大家先看看吧。

  拥有该技能的队员在捡球时如果掷骰失败,可以进行重掷。同时StripBall技能对该队员不生效。对低AG种族投手或者街球手有帮助。

  拥有此技能的队员在阻挡敌人时,如果Block骰的结果是敌人后退但没有倒地,该队员必须立即跟进并进行第二次阻挡,同时第二次阻挡后也必须跟进(如果可能的话)。如果此队员在使用Blitz动作时,他必须花费一格移动来使用第二次阻挡,除非他没有剩余移动力,阻挡完后也不能使用goforit规则。打手技能,强打对手的,杀人越货必备。

  Shadowing

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  Tackle

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