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贫民区历险记pc 《贫民区历险记》获IGN4.0分差评详细点评 故事用心但不值得拥有

2017年11月10日 来源:贫民区历险记pc 大字体小字体

  结语

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  《贫民区历险记》讲述的是一个名叫奎科的小男孩和好朋友——一只长有尖角尖牙的怪物的故事。奎科经常跟这只怪物一起玩,但不幸的是,怪物对毒雾很着迷。玩家必须操控奎科,在南美的贫民区场景中经历一场动作解谜冒险。在这个过程中可以获得怪物朋友的帮助,但又要小心别被发狂的怪物撕碎。

  《贫民区历险记》虽然在某些方面非常用心,但最终呈献给玩家的作品并不尽如人意。游戏的创意非常好,把纸上的悲惨童年遭遇通过短小的游戏剧情来展现,但游戏制作方面的硬伤让游戏无法承载其中包含的情绪体验。《贫民窟历险记》是一款充满技术问题,流程很无聊的冒险游戏,只有偶尔的煽情场景会引起人们的共鸣。游戏序章和结尾很精彩,但中间的部分毁掉了整部作品的设计初衷。

  《贫民区历险记》的PC版略微提升了画质,但游戏流程依然充满问题,不值得大家玩(或重玩)本作。

  《贫民区历险记》讲述了主角Quico在南非贫民区充满幻想的冒险经历,整部游戏就像一部儿童奇幻小说。整个世界都在Quico的小手掌控之下,无视任何物理法则。Quico通过各种拉杆和按钮,将世界撬开,分离,重组。但事实上,把这种晦涩的隐喻作为游戏内容一点都不有趣,而且经常让解谜过程变得不连贯。

  我们可以认为,这些令人烦躁的无聊谜题本身正式Quico内心的纠葛。这种比喻通过游戏中的怪兽展现的更直接。其中酗酒和家暴的隐喻是最明显的。大怪兽吃青蛙上瘾,吃了青蛙以后变狂暴,这是很常见的父子关系问题。但《贫民区历险记》的问题出在,他们为了展现自己的设计理念,牺牲了玩家的游戏体验。很少能遇到通过游戏操作展现出的情感主题,《贫民区历险记》太过于依赖它的情感主题,忽视了玩家与游戏内容的互动。

  首先,这是一个故事,其次,它才是一款游戏,游戏中各种奇葩bug就是证据。游戏画面的帧数就有些让人无法接受,而且AI也很傻,怪物会跑进墙里。还有更基本的制作缺陷,人物没有面部动画,说话都不张嘴。事实上PC版画面已经比PS3版强一些了,但依然无法拯救整个游戏。

  –为了故事性牺牲了游戏性

  每次Quico想要穿过一扇门或者跳上一块高地,总会遇到一些障碍,而这些障碍就是你要解决的谜题。这种无意义无止境的拉杆按按钮,解谜考验的不是我们的智商,而是耐心。每次你解开了一个谜题,都会发现后面迎接你的是另一个谜题,而且内容换汤不换药,谜题设计很没创意,只要你跟着提示走,想走错都难。这里的谜题只是作为推动游戏进展的元素,没有提供任何挑战,也没有任何奖励。

  能够蕴含深层意义的游戏非常少,而那些值得我们去仔细体会其深层意义的游戏则是少之又少。那些一年一部的大作虽然都有精彩的剧情,但玩完以后玩家没有任何收获。大多数游戏都想通过肤浅的剧情去展现一个深刻的主题,但《贫民区历险记》则做到了其他制作组不屑于实现的设计理念:在冒险游戏中体现出真实的情绪体验。但很遗憾,它的成功始于此,也止于此。

  失败的游戏设计拖累了有趣的游戏概念,制作组应该遭到批评。虽然游戏中感受到了心灵和灵魂,但他们终究还是没有让玩家在游戏中获得有趣的游戏体验。这是对玩家时间和金钱的浪费。

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  贫民区历险记,原为PS3独占的动作游戏,于4月18日登陆PC。贫民区历险记剧情讲述的是一个名叫奎科的小男孩和一只长有尖角尖牙的怪物的故事。贫民区历险记配置要求高吗?配置需求推荐。

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