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2017年10月06日 来源:使命召唤online好玩吗 大字体小字体

  ②副武器:爆破模式仅限M9、USPT.45、沙鹰。占领模式除上述之外还可以使用M93R、TMP、PDW2000;

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  ①主武器:爆破模式每支队伍只允许有最多一把狙击步枪,不限型号;一把霰弹枪,仅限弗兰基-12与温切斯特M1887,但在比赛过程中拾取狙击步枪和霰弹枪不做限制;突击步枪、冲锋枪数量不做限制且不限型号;不允许使用轻机枪。占领模式每队狙击步枪、霰弹枪、轻机枪数量不做限制,具体可选枪械与爆破模式相同;

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  第三,使命召唤OL在枪法上要求不高,只要求会压枪即可,但对听脚步和身法要求比较高,而身法没有固定的训练模式,只能自己看视频(目前视频比较少。推荐A+大神的视频,可以学习的地方有很多,至于学到多少看你自己的观察力,另外是肥猫大神的),然后和基友一起**练,如果靠匹配练身法,明显是不现实的,因为没人会因为你练身法而不杀你。这也是技术难练的主要原因之一。再次向新手们说明:使命召唤ol枪法没那么复杂,不需要练习爆头,多练习压枪听脚步和身法。

  杀戮空间的游戏方式很简单,六个玩家在一张不算小的地图上死守一波又一波,直到最后打BOSS,干死BOSS获胜或者被BOSS干死。

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  使命召唤ol好玩吗,使命召唤是一款经典的单机游戏作品,它是射击游戏的代表作,可以称得上是一款神作了,现在EA公司发行使命召唤ol了,它采用好评如潮的使命召唤6游戏引擎打造,那画面效果是当今网络射击游戏没法比的,它的游戏里面的射击感绝对会让您大呼过瘾,好了,废话不多说,下面来看游戏评测。

  现在说下配件和技能的问题。如果打PVE技能带腐蚀鸟,侦查免疫,防弹衣。以上仅供参考。而配件随便只要对PVE有力的都行,如果要打PVP,打战场,战术团队的。技能推荐:轻装、侦查、忍者,配件推荐:双弹夹+消音器。以上仅供参考

  事实上游戏中由于连杀奖励、武器配件以及复杂地图的存在,想要获取连杀奖励并不是一件容易的事情。也就是说,不同于很多游戏,此款游戏并不是枪法好就可以杀人,因为游戏里除了枪支瞄准打死以外,事实上你死的方式还有更多,因此目前调查到的总体结果显示,由于这些限制,玩家不会因为连杀奖励而变得逆天,这也是COD系列在平衡性上做得较为成功的地方。

  ⑥连杀奖励:爆破模式禁用所有连杀奖励,占领模式禁用UAV、CUAV、卫星;

  早期推荐狙击:M200,价格不高,威力很高。除了抽出来的北极星5.0,就属M200靠谱了。(所有狙击玩家的最爱)

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  在画面细节方面,COD系列的老玩家一看就立即会心一笑。IW4.0再次证明了其的优势,墙壁上面的某些细节,枪械的逼真程度远远高于目前市面上的其他游戏,尘土火焰爆炸还有光影细节都传承于《COD6》。是刚刚接触COD的新玩家也不要紧,享受画面,跟随剧情模式,开始接触和了解COD这个庞大的世界和史诗般的剧情。游戏性:9.6  如果COD有一个大变革,那会是什么?有一千个观众,就有一千个哈姆雷特,虽然各人的想法都不太会一样,但是笔者以为将其OL化可以说是COD系列的一大突破。《CODOL》不仅是单机神作《COD》系列的传承,更有一些突破和创新。《CODOL》的亮点主要集中在战术背包、解锁体系、武器升级改装和连杀奖励四种上面。和市面上的其他FPS游戏不一样的是,《CODOL》不是一味地求创新而弄成一锅大杂烩,把各种能够想到想不到的模式都全部加进来,变成一锅热乎乎的关东煮。《CODOL》选择的道路是传承经典,并且将其做到了极致。

  较之《CODOL》的上一次测试,本次定名为《掠食者行动》,除了增加新地图以外,还增加了四个新模式。分别是——团队竞技、高级爆破模式、抢点模式和狗牌战。这些模式在以往的同类型游戏内屡见不鲜,但是《CODOL》玩起来绝对会有不一样的感受,那就是因为《CODOL》的四大亮点。战术背包就是人物身上所有装备的统称,有武器、装备、配件、技能、连杀奖励、死亡补助这6大类。在《CODOL》里面,全身的装备都可以更换,从头盔眼镜到手套鞋子,除了不能换内衣内裤,基本上能够想到的装备都可以换。除此以外,武器还有主副之分,在装备的选择上面可以说是十分丰富。现在还在封测,所有的装备都只是象征性的1GP,将来腾讯的收费模式还真是让人浮想联翩。但是,所有的武器都将是免费的,在创建人物之后,系统会预发5个战术背包,以便玩家能够在游戏中搭配武器和不同战术装备,这5个预设背包分别被命名为突击步兵、侦察兵、支援兵、狙击手以及防暴部队。

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  这些模式在以往的同类型游戏内屡见不鲜,但是《CODOL》玩起来绝对会有不一样的感受,那就是因为《CODOL》的四大亮点。

  有玩家说:“画面不如《COD9》。”真的哪一天网络游戏的画面能够赶上单机,笔者就可以含笑半步颠了。《CODOL》的画面在目前FPS网游里面可以说是最好的,没有之一。在画面方面《CODOL》沿用了《使命召唤6:现代战争2》所使用的IW4.0引擎,IW4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节,对比后来改良的IW5.0其优势就在于强大的优化。《CODOL》在贴图、纹路和光影等方面的表现都维持了COD系列一贯的高水准。值得一提的是,在2008年《007大破量子危机》是使用修改之前的IW4.0,修改之后又用在了2009年出品的《现代战争2》上面,而之后再次修改又用到了2010年的《007黄金眼》,IW4.0的引擎的优秀毋庸置疑,2012年经过改进的IW4.0的表现更加不俗,将给玩家带来枪战大片般的游戏体验。

  目前游戏的画面设定中有众多选项可以选择,除了普通的分辨率、抗锯齿,还有如弹道效果环境光遮罩等选项供玩家调整,玩家们可以根据自己的需求随意调节。室内战是IW4.0的强项,在《CODOL》里面,动视暴雪可以说是把室内战做到了极致。

  第一,视角是第一人称,如果没玩过相关的游戏,可能会出现头晕的症状。

  可能有玩家会说,这是比赛的规定不适用于玩家娱乐。但我认为恰恰相反,如果娱乐可以打打战场或者战术团队,但爆破就好比排位,如果没有限制,可能打不出那种竞技的激情,而这些限制其实是为了更好的娱乐。

  首先不容置疑的是动视暴雪的精良制作,有着嫡系血统的《CODOL》可以说是《COD》系列的最新大作。血统正宗,画面精美,手感一流可谓2013年的必玩FPS游戏。本次封测一共有剧情模式、多人竞技模式、战斗训练模式三种。商城、道具、以及其他很让人有似曾相似之感。界面也和腾讯的一些市面上的游戏差不离,所以并不会产生任何的不适应,防具、枪械配件、连杀奖励则与单机相同。上手难度低,游戏节奏快,战场瞬息万变,如果没有一些辅助性的语音软件,明显不能和队友迅速及时地交流。不过没关系,咱有QT呢。

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  许多新手玩了使命召唤OL都说有点难。(排除玩过单机COD,以及联机COD的玩家)

  游戏的UI设计也比较清爽合理,较之第一次测试,本次测试的UI更加友好容易操作。画面清晰明亮,任务说明和游戏进程一目了然。目前游戏的画面设定中有众多选项可以选择,除了普通的分辨率、抗锯齿,还有如弹道效果环境光遮罩等选项供玩家调整,玩家们可以根据自己的需求随意调节。室内战是IW4.0的强项,在《CODOL》里面,动视暴雪可以说是把室内战做到了极致。刺激火爆的战斗让人神经紧绷,精细的贴图,完美的细节,让人有种在玩《COD6》而不是《CODOL》的感觉。由此感觉IW4.0依旧是宝刀不老,性能这种东西,就像春哥的乳沟,挤挤总会有的。

  画面:9.0  第一眼印象COD6再现玩游戏就像看美人,第一眼印象是非常重要的,都讲究个眼缘。换到游戏里面,这个眼缘就是指的游戏画面了。在《CODOL》里,其画面保持了动视暴雪一向的高水准。和《COD6》的画面相差无几,因为网络游戏的特殊性,优化也是一个非常重要的指标。《CODOL》的优化可谓做到的了十足,这么一个画面精美贴图细致的游戏,对系统配置的要求并不是很高。GeForce9500GT的显卡1GB的内存DirectX9.0c,外加IntelCore2E2180/AMDAthlonX24800+的CPU就可以尽情畅玩。即使是笔者使用的GeForce310这种战斗力只有5的渣滓显卡,默认特效下都能够有45的FPS,流畅游戏不再话下。

  第四:使命召唤ol有刀,有飞扑,有爬行,这些看似不重要的东西,却是你和大神之间的差距,在正确的时间和地势,这些能够帮你秀别人一脸。

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