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全职猎人漫画 《猎人》这部漫画好看在哪里

2017年09月23日 来源:全职猎人漫画 大字体小字体

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《猎人》这部漫画好看在哪里?

  猎人考试:母亲和女友二选一的世纪难题不知道是不是猎人最先提出来的,我还没见过更早的,老贼真的变态。争夺号码牌一关很有大逃杀的味道。整套猎人文字的设计也废了不少功夫。

  【3】求我所求猎人里的人物大多目标明确,各有志向。不同的是每个人的追求,相同的是每个人追求事物的执着态度。正如小冈追寻爸爸,金追寻未知的事物,酷拉皮卡追寻族人的眼睛,西索追寻更强的对手,会长追寻武之极至。每个人都在为了自己追寻的东西而努力,不抛弃不放弃的精神令我印象深刻。这也很符合“猎人”这个职业的精髓:猎人准则第一条:凡猎人,必有所追寻之物。正因如此,猎人更像是一个多元的世界,因每个个体的不同而精彩。

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  畅销漫画《幽游白书》,《全职猎人》的作者富坚义博是出了名的懒,当年连载幽游白书的时候,第29卷和3..

  我从04年入宅以来已经前前后后看过上百部番剧,虽然不算是阅片无数,但也基本脱离了“新手”的鉴赏品味。在这样的前提下,我依然认为《猎人》是为数不多的非常出色的作品。(得出这样的结论也和接触时间有关。猎人98年连载,我05年接触,当时让我惊艳的还有幽白的仙水篇)

  猎人里没有狗血的洗白和黑化剧情,也没有千人一面的脸谱化设定,有的只是合乎逻辑的人物言行。在猎人的世界里,正义和邪恶界限模糊,大批角色游走在灰色地带(包括身为主角的奇犽和酷拉皮卡),没有绝对的善恶,却有各自的立场。因此即使是人类天敌的奇美拉蚁,誓死为种族效忠的精神也令人敬畏。

  三、没事就去刷一遍猎人能到达这个程度的作品很少,毕竟人的时间是有限的。要说什么作品能让人反复的刷,我认为在于“要有可深挖的东西”,即看了很多遍之后依旧能有新意。要在这方面做的好,必须要有一套强大而严谨的设定支撑,同时有独特的创意和延展性。设计的七零八落的东西是经不起推敲的。(也可能是年纪大了,看新番很难再有入眼的,又执着于过去那份感动。而且,人对未完成的事物总是耿耿于怀)关于设定方面,这里还是要单独拿出来说说。

  一、卧槽好看【1】瑰丽的想象力从猎人考试到念的设定,从大闹友克鑫到畅游贪婪岛,再到之后的外来物种入侵和探索黑暗大陆……猎人永远都不按“套路”走,也让人猜不到下一章会讲些什么(毕竟老贼想一个章节可以想十年→_→)。追溯到猎人刚开始连载的1998年,到现在横跨近20年的时间内,猎人一直都在走与主流少漫不同的路线(尽管主流风格也在不断变化着),有一种不想与主流为伍的孤傲感。特立独行的《猎人》让我们看到了非一味升级打怪主角开挂的少漫世界(主角战力确实低),而我们的视野也随着作者对猎人世界的刻画而不仅仅局限在“主角视角”之内。关于想象力的出色我想举一下这部作品里的“技能设定”来简要说明:通常少漫里出现的武器、技能和技能派别,猎人里很少使用。而在《猎人》中,因“念”的设定极其精妙,几乎包罗了我们能想象到的所有可能性又给了之后技能的设定以巨大的发挥空间(即向上向下的兼容能力很强),因此猎人里的技能脱离了一般俗套的设定和框架,自成一派。武器方面,钓鱼竿、悠悠球、硬币、口香糖、陀螺、轮椅、扑克牌、吸尘器、掌机、各种运动球类、烟斗、小丑摇奖机、军仪(误)都可以成为武器(或防具),而技能的作用方式和效果也不拘泥于对MP的使用和对HP的伤害。总的来说,猎人里的很多设定和想象在后人的作品里都得到了借鉴,虽然作为前辈,但也很难被超越。

  【2】栩栩如生的人物设定由于缺少对人物的细腻刻画和世界观的单一,少漫一直是人物脸谱化的重灾区。且很多作者在设计人物行为和对话的时候真的没有很用心。像《猎人》这样即使出场一百个角色也不重样的少漫还是少见的,光是令我印象深刻的角色就多达五十个之多。老贼对于人物刻画的功底从幽白就可以看出来了。(记得老贼在某次访谈中说过幽白最喜欢的女性角色是躯,这个角色成为了我青年时期不可替代的女神,至今也是。)有些作者为了表现人物高冷就一味让其不说话或者一味说同样的话,表现热血就把人物设计的很无脑,可是这样的理想设计很难获得共鸣。难能可贵的是,猎人里人物的性格不会崩坏,即使变化也都是在可控范围内。为了便于理解,作者通常会把人物分为好坏2个阵营,有时候还会有第3阵营,这样的好处是方便人物关系的交代和剧情的推进,在篇幅较小的作品里尤其适用。所以即使再过多少年也不会有太大变化。但是当你尝试用这个方法去给猎人里的角色分类时,会发现很多人都是独立阵营的。典型的如酷拉皮卡、西索、伊路米、团长、金、蚁王、帕里斯通等。到最后你会发现,真正和主角站在一边的,或者对着干的人没几个。角色塑造最成功的一点就是立场不同,并且能始终走在自己的那条路上。

  不过近日网上却有一张偷跑的杂志谍照,可以看到《全职猎人》将于4月18日恢复连载!确切的消息,我们还是等jump公布吧!

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  因此这里我也要分三步来解释,为什么我认为《猎人》是一部非常出色的作品。

  -------2017.6.29--------被猎人复更炸出来修订一波,修订都用粗体标记了~

  【2】去标签化猎人也一直在去标签化(特别是少漫的标签化),比如前文所说的角色立场问题,还有多主角表现手法、颠覆传统的世界观因果律、创新的分镜方式以及疯狂迷恋女装dalao等(喂)。不过最让人赞叹的,还是蚂蚁篇后期的那句“人类那深不见底的恶意”。一瞬间将前面激荡起伏惩恶扬善的人类保卫战画风颠倒,把人类推向了邪恶的极端。让我们陷入了对人类固有认知的怀疑,甚至在战役成功之后,依然让人不能释怀。我们总认为自己是善的一方,把我们的对立面塑造成恶人,而完全无视了我们曾经或者正在犯下的恶。然而,人类守护自己是因为立场,和善恶又有什么关系呢。蚂蚁篇把猎人的内涵推向了一个新的高度,即使是单独成作,依旧出彩。

  日本漫画家富坚义博的作品《全职猎人》漫画应该是大家追的最辛苦的一部吧。比起《海贼王》、《死神》、《火影忍者》偶尔休刊调整一下,《全职猎人》一休刊还能突破两年的事。让很多粉丝做好这辈子大概看不到结局的觉悟。

  揍敌客家:白头发像爸爸,黑头发像妈妈,白的是变化系,黑的是操作系,阿路嘉除外(本体应该也是操作系)。

  《猎人》给我的感觉是:卧槽好看——停不下来——最近剧荒了再去刷一遍猎人吧。喜爱之情随着时间的推移而不断增强。

  二、停不下来有些动漫第一次看时觉得好看,引人入胜,但是我们总会懒得去看第二遍,这是因为这些作品没有真正在记忆里形成回路。能让人欲罢不能的作品一定有特别出彩的部分,比如某场战斗的描写,某个人物的塑造或者某种精神的传达。这部作品的前两个部分已经十分出色,下面我来说说第三个部分。《猎人》在剧情内涵方面表达出了作者的态度,他把想要传递的精神赋予给塑造的角色去贯彻,让读者去感受。关于这部作品传递的精神,有几点值得一提:【1】提倡智取猎人通篇都在提倡和贯彻智取的精神,不仅在弱小的主角成长线上,在西团战,甚至蚁王VS会长的时候,都充满了理性与智慧。这也是《猎人》区别于某些热血少漫的地方,不会有战斗力突然膨胀的情况出现(想开挂?要付出沉重的代价哦)。提倡智取是更加符合真实世界的价值观念,在这猎人世界里,聪明人才能生存。

  说到人物设计我随手贴张图,这张简单的图里包含的信息:1.帕里斯通与金的敌对关系2.帕里斯通内心对金的信赖和认同3.帕以金的判断作为判断基点,说明金的能力在他之上4.这种强者之间的吸引不是每个人(如约克夏)都能理解5.金看人很准

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