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ios socket网络编程 iOSsocket网络编程实例详解

2017年09月14日 来源:ios socket网络编程 大字体小字体

android socket网络通信编程实例 源码爱好者

  第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

  缺点:

  服务端代码下载地址

  1.创建socket

  最常用的API:

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  NSStream读写文件

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  BSDsocketAPI和winsockAPI接口大体差不多,下面将列出比较常用的API:

  1.intsocket(int,int,int):创建并初始化新的socket,如果成功放回一个文件描述符,如果失败返回0。

  BSDsocket:完全由c语言实现,并且可以在Objective-C代码中使用。

  2.intbind(int,conststructsockaddr*,socklen_t):为指定的地址与端口号分配socket。

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  BSDsocket

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  在.h文件中生命socket变量

  6.ssize_tsend(int,constvoid*,size_t,int):在socket上最多发送XX数据。

  小结:详解iPhone下AsyncSocket网络库编程的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

  同样,在获取到数据或者网络异常导致任务失败,我们需要更新UI,这也要回到UI线程中去做这个事情。如下所示:

  这里的过程与server端正好相反,是从file的Inputstream中读入数据,并写入网络的outputsteam中。

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  5.intconnect(int,conststructsockaddr*,socklen_t):连接到指定的服务器。

  3.listen侦听

  TCP连接的三次握手:

  AsyncSocket的官方文档:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/

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  CocoaStreams包含三个相关的类:NSStream、NSInputStream和NSOutputStream。

  相关概念

  2 BSD Socket。也叫伯克利套接字(Berkeley Socket),是Unix平台下广泛使用的Socket编程。它是面向C语言实现的,完全使用C编写的,使用起来比较麻烦。它是伯克利加州大学(University of California, Berkeley)的学生开发的。

  NSStream:是个抽象类,定义了一些基本属性和方法;NSInputStream:是NSStream的子类,可通过它从NSData、File和socket中读取数据流;NSOutputStream:也是NSStream的子类,可通过它将数据流写入NSData、File和socket。

  我们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

  代码下载

  socket建立网络连接的步骤

  socket是一个针对TCP和UDP编程的接口,你可以借助它建立TCP连接等。socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口。

  无法访问操作系统内建的网络特性(比如系统范围的VPN)。更糟糕的是初始化socket连接并不会自动打开设备的Wi-Fi或是蜂窝网络,无线网络会智能的关闭以节省电池电量,任何通信连接都会失败,除非其他网络进程激活了无线网。

  ……

  CFNetwork对BSDSocket的分装可以激活设备的无线网,所以几乎所有场景都建议使用CFNetwork而不是BSDSocket.

  5.接收和发送数据

  优点:不同平台中易于移植

  7.ssize_trecv(int,void*,size_t,int):在socket上最多读取XX数据。

  创建服务端:

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