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最终幻想讲的什么故事 最终幻想14剧情四大故事剧情控的福利

2017年08月25日 来源:最终幻想讲的什么故事 大字体小字体

  之后体内爆发出无数蛮神,蛮神拥有的信徒和其信仰不灭永远无限复活的特点对整个艾欧泽亚大陆造成一个非常不稳定的因素,

  就目前来说,最终幻想14的剧情分为四个故事线,

  三,水晶塔故事线(遗迹地点:魔都那八剑士前庭):水晶塔最早是出现在FF系列的3代作品中,整个故事线可以说既是为24人副本做剧情铺垫,也可以说是在与前作进行联动

  最终幻想14无疑是一款好游戏,但是在与NPC交谈中居然没有配音,让游戏的整体带入感变得很差,原因就是因为国服玩家看剧情都是左键不挺的按,所以取消了国服配音,今天为大家介绍最终幻想14的剧情四大故事,喜欢剧情的玩家千万不要错过哦。

  一改往日上来就是干的蛮神形象,选择了与人类进行交流,从而达到和平的目的,这也符合了其信徒天生的和平性格。

  变得有趣起来,蘑菇力首先就不属于蛮神一类,玩家需要弄清楚他的起因去战斗,而雷神则更是破天荒的首次与玩家进行言语沟通,并且

  最后格里达尼亚则是南森的蘑菇力和雷神,值得一提的是,SE或许也意识到了之前几个蛮神的剧情过于重复,狗血,在蘑菇力开始剧情也

  拉诺西亚西边要面对水神利维亚桑,北边则是土神泰坦。萨纳兰南边有来自火神的常年威胁。库尔扎斯东边有风神信者鸟人的根据地,

  工作,处理多玛难民,解决萨纳兰的难民与政府之间的问题。

  (遗迹地点:北森库尔扎斯大冰壁以及由于气候变迁整个库尔扎斯变为常年冰雪天气)这直接导致了我们50级以后的任务故事线:由沙之家带领的灾后重建

  一,蛮神故事线:15年前银泪湖上方所爆发的史上最大空战,在尘世幻龙与帝国战舰同归于尽(遗迹地点:魔都那银泪湖)

  最终幻想系列的故事分为古代背景和现代背景两个阶段,1-6都是古代帝国因为水晶巴拉巴拉.......而大家常见的克劳德所在的7代以后基本就是魔幻未来都市的故事了。此外也是有着最终幻想14这样虽然是正统作品但是却是网游的奇怪产物(说起来SE另一头的勇者斗恶龙10也是一部正统作变网游而且两款游戏都在国内有代理发行。)总体来说最终幻想的故事依旧是一群勇者拯救世界危机的故事。

  其作用类似于火箭发射基地,太阳能发电基地,以及外交部等等,其重要的战略地位也是被尼禄看重,到2.3的剧情位置玩家可以看到人造人,

  二,第七灵灾之后的灾后重建工作,众所周知,5年前巴哈姆特在大陆上进行大肆破坏,强大的地图炮能力甚至造成了许多大陆板块的变动以及气候的变化

  很多人在2.1的时候并没有感觉到水晶塔的剧情有多好,但是到了2.3,细心的玩家会发现水晶塔可以说是整个亚拉戈帝国最重要的核心建筑,

  皇族血统,始皇帝,妖异界,等大量令人值得回味的元素。甚至由于后面2.5的水晶塔黑暗世界最后BOSS云妈高度还原,很多老玩家看到2.5宣传视频

  直接感动哭了出来,不得不说作为最终幻想第十四带作品与前作的联动水平真的没有第二家公司可以达到。

  探索的乐趣是沙盒类游戏的主要特点,这点《最终幻想15》做的很棒,在小编的印象中只有《GTA5》能够在这一点上赢过它。当然,《最终幻想15》开放世界模式需要被吐槽的地方有很多,值得去优化系统的地方也很多。但是《最终幻想15》确确实实把握住了自由度的精髓,在美丽辽阔的世界中欣赏风景,探索秘宝,和不同的人物去交流互动,完成一次次的冒险和任务,这确实是《最终幻想15》给我们最大的乐趣。当这些元素和王子复国、寻找公主、六神启示、杀父之仇结合在一起的时候,又显得有些不自然和尴尬,是的,剧情细节的不完善和故事转折的不自然是《最终幻想15》最大的败笔,这一点我们稍后再谈。

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